22C++面向对象编程----3、对象模型和this指针

本文深入解析C++中对象模型,讲解了成员变量和成员函数的存储方式,重点介绍了this指针的作用,如何区分不同对象调用,以及空指针访问成员函数的注意事项。此外,还探讨了const修饰成员函数的特性,包括常函数和常对象的概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

9.4.3 C++对象模型和this指针
1、成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象。

**注意:**空的类所占用的内存空间大小为:1字节

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//成员变量 和成员函数是分开存储的

class Person
{
	int m_A;		//非静态成员变量,属于类的对象上的数据

	static int m_B;//静态成员变量,不属于类的对象上

	void func()		//非静态成员函数,不属于类的对象上
	{

	}
	static void func2() {}	//静态成员函数,也不属于类的对象上

};

 int Person:: m_B = 10;

void test11()
{
	Person p;
	//空对象占用的内存空间为:1
	//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节,是为了区分空对象占内存的位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "sizeof(p) = " << sizeof(p) << endl;
}

void test12()
{
	Person p;
	cout << "sizeof(p) = " << sizeof(p) << endl;

}

int main()
{
	//test11();

	test12();

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

2、this 指针概念

通过上一节,我们知道了在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象。

this指针是隐含一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可。

#include<iostream>
using namespace std;

//this指针的使用
//1、解决名称冲突
//2、返回对象本身用*this

class Person
{
public:
	//构造函数
	Person(int age)
	{
		//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
		//1、解决名称冲突
		 
		//age = age;
		this->age = age;
	}

	//Person PersonAddAge(Person& p)//该方式返回的是值,即返回一个与p1一样的p2不再是p1本身,而不是对象本体
	Person& PersonAddAge(Person& p)//要返回对象的本体要通过引用的方式进行返回
	{
		this->age += p.age;

		//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
		return *this;  

	}

		int age;
};

void test21()
{
	Person p1(18);
	cout << "p1.m_age = " << p1.age << endl;
}

// 2、返回对象本身用*this
void test22()
{
	Person p1(10);

	Person p2(20);

	//链式编程思想
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);

	cout << "p2.age  =  " << p2.age << endl;
}

int main()
{
	//test21();

	test22();
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

[
在这里插入图片描述

3、 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//空指针调用成员函数

class Person
{
public:
	void showClassName()
	{

		cout << "this is Person class!" << endl;
	}
	void showPersonAge()
	{		
		//报错的原因是传入的指针是NULL
		if (this == NULL)  //如果是空指针直接返回
		{
			return;
		}
		cout << "m_age  = " << this->m_age << endl;
	}

	int m_age;
};

void test31()
{
	Person* p = NULL;//创建一个Person类型的空指针
	//p->showClassName();
	p->showPersonAge();

}

int main()
{
	test31();

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

4、const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性,变成只能可读状态
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

示例代码:

#include<iostream>
using namespace std;

//常函数
class  Person
{
public:
	//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
	void showPerson() const
	{
		//this指针的本质是   指针常量  指针的指向是不可以修改的
		//this指针所指向的值是可以修改的相当于:Person *const this;
		// 如果前面再加一个const:即const Person *const this;指针指向的值也不可以修改
		//this->m_A = 100;
		//this = NULL;		//this指针不可以修改指针的指向的,所以不能指向NULL
		
		this->m_B = 12;
	}

	void func()   //普通函数
	{
		m_A = 24;
	}
	int m_A;
	mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加上mutable关键字
};

//常对象
void test42()
{
	const Person p;//在对象前加const,变为常对象
	//p.m_A = 16;
	p.m_B = 18;  //m_B在常对象下也可以修改

	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	//p.func();   //常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性

}

void test41()
{
	Person p;
	p.showPerson();
}

int main()
{

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

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