9.4.3 C++对象模型和this指针
1、成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象。
**注意:**空的类所占用的内存空间大小为:1字节
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//成员变量 和成员函数是分开存储的
class Person
{
int m_A; //非静态成员变量,属于类的对象上的数据
static int m_B;//静态成员变量,不属于类的对象上
void func() //非静态成员函数,不属于类的对象上
{
}
static void func2() {} //静态成员函数,也不属于类的对象上
};
int Person:: m_B = 10;
void test11()
{
Person p;
//空对象占用的内存空间为:1
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "sizeof(p) = " << sizeof(p) << endl;
}
void test12()
{
Person p;
cout << "sizeof(p) = " << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
//test11();
test12();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
2、this 指针概念
通过上一节,我们知道了在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
this指针是隐含一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可。
#include<iostream>
using namespace std;
//this指针的使用
//1、解决名称冲突
//2、返回对象本身用*this
class Person
{
public:
//构造函数
Person(int age)
{
//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
//1、解决名称冲突
//age = age;
this->age = age;
}
//Person PersonAddAge(Person& p)//该方式返回的是值,即返回一个与p1一样的p2不再是p1本身,而不是对象本体
Person& PersonAddAge(Person& p)//要返回对象的本体要通过引用的方式进行返回
{
this->age += p.age;
//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
void test21()
{
Person p1(18);
cout << "p1.m_age = " << p1.age << endl;
}
// 2、返回对象本身用*this
void test22()
{
Person p1(10);
Person p2(20);
//链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main()
{
//test21();
test22();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
[
3、 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//空指针调用成员函数
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person class!" << endl;
}
void showPersonAge()
{
//报错的原因是传入的指针是NULL
if (this == NULL) //如果是空指针直接返回
{
return;
}
cout << "m_age = " << this->m_age << endl;
}
int m_age;
};
void test31()
{
Person* p = NULL;//创建一个Person类型的空指针
//p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
int main()
{
test31();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
4、const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性,变成只能可读状态
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
示例代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//常函数
class Person
{
public:
//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const
{
//this指针的本质是 指针常量 指针的指向是不可以修改的
//this指针所指向的值是可以修改的相当于:Person *const this;
// 如果前面再加一个const:即const Person *const this;指针指向的值也不可以修改
//this->m_A = 100;
//this = NULL; //this指针不可以修改指针的指向的,所以不能指向NULL
this->m_B = 12;
}
void func() //普通函数
{
m_A = 24;
}
int m_A;
mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加上mutable关键字
};
//常对象
void test42()
{
const Person p;//在对象前加const,变为常对象
//p.m_A = 16;
p.m_B = 18; //m_B在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func(); //常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
void test41()
{
Person p;
p.showPerson();
}
int main()
{
system("pause");
return 0;
}