9.4.6 继承
继承是面向对象三大特性之一(重中之重,但不是难点)
1、继承的基本语法
有些类与类之间存在特殊关系,例如下图中
我们发现,定义这些时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码。
示例代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//普通实现页面
/*
//Java页面
class Java
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公开头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、python、C++..." << endl;
}
void content()
{
cout << "Java学科的视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公开头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、python、C++..." << endl;
}
void content()
{
cout << "Python学科的视频" << endl;
}
};
//C++页面
//Java页面
class C_PP
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公开头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、python、C++..." << endl;
}
void content()
{
cout << "C++学科的视频" << endl;
}
};*/
//继承实现页面
//继承的好处:减少重复代码
//语法:class 子类:继承方式 父类
//子类 也称为 派生类
//父类 也称为 基类
//公共页面类
class BasePage
{
//把公共复用的代码放到公共页面类里面,通过继承减少重复代码的出现
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公开头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、python、C++..." << endl;
}
};
//Java页面
class Java :public BasePage //继承BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Java 学科视频下载" << endl;
}
};
//Python页面
class Python :public BasePage //继承BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python 学科视频下载" << endl;
}
};
//C++页面
class C_PP :public BasePage //继承BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "CPP 学科视频下载" << endl;
}
};
void test11()
{
cout << "Java下载视频的页面如下:" << endl;
Java j;
j.header();
j.left();
j.content();
j.footer();
cout << "--------------------------------------------------------------------" << endl;
cout << "python下载视频的页面如下:" << endl;
Python py;
py.header();
py.left();
py.content();
py.footer();
cout << "--------------------------------------------------------------------" << endl;
cout << "C++下载视频的页面如下:" << endl;
C_PP c;
c.header();
c.left();
c.content();
c.footer();
}
void test12()
{
}
int main()
{
test11();
//test12();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
总结:
继承的好处:可以减少重复的代码,称为高级程序员必须修炼的技能
class A:public B;
B类称为父类 或 基类
A类称为子类 或派生类
派生类中的成员,包含两大部分:
- 一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
- 从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性
2、继承方式
继承的语法:class 子类 :继承方向 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
示例代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//继承方式
//公共继承
class Basel
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共继承
class Sonl :public Basel
{
public:
void func()
{
m_A = 10; // 父类中的公共权限成员,到子类中依然是公共权限
m_B = 10; //父类中的保护权限成员,到子类中依然是保护权限
//m_C = 10; //父类中的私有权限成员,子类访问不到
}
};
void test21()
{
Sonl s1;
s1.m_A = 100;
//s1.m_B = 100; //到Son1中,m_B是保护权限,类外访问不到
}
//保护继承
class Son2 :protected Basel
{
public:
void func()
{
m_A = 100;//父类中公共权限到子类中,变为保护权限
m_B = 100; //父类中保护成员 到子类中变为保护权限,不改变
//m_C = 100;//父类中私有成员 子类访问不到
}
};
void test22()
{
Son2 s2;
//s2.m_A = 101;//在Son2中m_A变为保护权限,因此类外不可以访问
//s2.m_B = 102;//在Son2中,m_B保护权限,不可以访问
}
//私有继承
class Son3 :private Basel
{
public:
void func()
{
m_A = 101; //父类中公共成员 到子类中变为 私有成员
m_B = 101; //父类中保护成员 到子类中变为 私有成员
//m_C = 101; //父类中私有成员,子类访问不到
}
};
void test23()
{
Son3 s3;
//s3.m_A = 103; //到Son3中变为私有成员 类外访问不到
//s3.m_B = 103; //到Son3中变为私有成员 类外访问不到
}
//孙类来继承父类
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void func()
{
m_A = 104; //到了Son3中 m_A变为私有成员,即使是儿子,也是访问不到父类中的私有成员
m_B = 104; //到了Son3中 m_A变为私有成员,即使是儿子,也是访问不到父类中的私有成员
}
};
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
3、继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
示例代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//继承中的对象模型
//父类
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是函数会继承下去
};
//子类继承
class Son:public Base
{
public:
int m_D;
};
//利用开发人员命令提示工作查看对象模型
//跳转盘符 F:
//跳转文件路径 : cd 具体路径下
//查看命名
//cl /dl reportSingleClassLayout 类名 文件名
void test31()
{
//16
//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
//父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此访问不到,但是私有属性数据确实在子类中保存有一份
cout << "sizeof(Son) = " << sizeof(Son) << endl;
cout << sizeof(int) << endl;
}
int main()
{
test31();
system("pause");
return 0;
}
在开始按钮找到
进入到代码所在的目录下,输入:
cl /dl reportSingleClassLayout 类名 文件名
4、继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
验证代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//继承中的构造和析构顺序
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};
void test41()
{
//Base b;
//继承中的构造和析构顺序如下:
// 先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造顺序相反,先析构子类,再析构父类
Son s;
}
int main()
{
test41();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
**总结:**继承中先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反。
5、继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
继承同名成员处理方式如下:
- 访问子类同名成员,直接访问即可
- 访问父类同名成员,需要加作用域
示例代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//继承中同名成员处理
class Base5
{
public:
Base5()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func()下函数的调用" << endl;
}
void func(int)
{
cout << "Base - func(int)下函数的调用" << endl;
}
int m_A;
};
class Son5:public Base5
{
public:
Son5()
{
m_A = 200;
}
//void func()
//{
// cout << "Son - func()下函数的调用" << endl;
//}
int m_A;
};
//同名的属性处理方式
void test51()
{
Son5 s;
cout << "Son5下的 m_A = " << s.m_A << endl;
//如果通过子类对象,访问到父类中同名成员,需要加作用域
cout << "Son5下的 m_A = " << s.Base5::m_A << endl;
}
void test52()
{
Son5 s;
s.func();//直接调用的是子类中的同名成员
s.Base5::func();//调用父类中的同名函数需要加父类的作用域
//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名函数
//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
s.Base5::func(100);
}
//同名的函数处理方式
int main()
{
//test51();
test52();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数。
6、继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员,直接访问即可
- 访问父类同名成员,需要加作用域
示例代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//继承中的同名静态成员处理方式
class Base
{
public:
static int m_A;//静态成员变量类外声明,类外初始化
static void func()
{
cout << "Base - static void func()调用 " << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int a)调用 " << endl;
}
};
int Base::m_A=100;//静态成员变量类外声明,类外初始化
class Son : public Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Son - static void func()调用 " << endl;
}
};
int Son::m_A=200;
//同名静态成员属性
void test61()
{
//1、通过对象访问
cout << "通过对象访问:" << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//2、通过类名访问数据
cout << "通过类名访问:" << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << Base::m_A << endl;
//第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名静态成员函数
void test62()
{
//1、通过对象访问
cout << "通过对象访问" << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
//2、通过类名访问
cout << "通过类名访问" << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名的成员函数
//如果想访问父类中被隐藏同名成员,需要加作用父类的域
Son::Base::func(100);
}
int main()
{
//test61();
test62();
system("pause");
return 0;
}
**运行结果: **
**总结: **同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过静态成员有两种访问方式而已
- 通过类名访问
- 如果对象访问
7、多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法: class 子类 : 继承方式 父类1,继承方式 父类2…
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域进行区分
C++实际开发过程中不建议用多继承
示例代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//多继承语法
class Base71
{
public:
Base71()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base72
{
public:
Base72()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
};
//子类需要继承Base1和Base2
//语法:class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2.....
class Son7 :public Base71, public Base72
{
public:
Son7()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
void test71()
{
Son7 s;
cout << "sizeof Son7 = " << sizeof(s) << endl;
//当父类中出现同名成员,需要加作用域区分(有点麻烦)
cout << "Base71::m_A = " << s.Base71::m_A << endl;
cout << "Base72::m_A = " << s.Base72::m_A << endl;
}
int main()
{
test71();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
**总结: **多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域进行区分。
8、菱形继承
**菱形继承概念: **
- 两个派生类继承同一个基类
- 又有某个类同时继承两者两个派生类
- 这种继承被称为菱形继续,或者钻石继承
**典型的菱形继承案例: **
菱形继承问题:
- 洋继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
- 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们都应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以了。
**示例代码 **:
#include<iostream>
using namespace std;
//动物类
class Animal
{
public:
int m_age;
};
//利用虚继承 解决菱形继承的问题
//继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
//Animal类称为 虚基类
//羊类
class Sheep :virtual public Animal
{
};
//驼类
class Tuo:virtual public Animal
{
};
//羊驼类
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo
{
};
void test81()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_age = 18;
st.Tuo::m_age = 28;
//当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
cout << "st.Sheep::m_age = " << st.Sheep::m_age << endl;
cout << "st.Tuo::m_age = " << st.Tuo::m_age << endl;
cout << "st.m_age = " << st.m_age << endl;
//这份数据我们知道,只要有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
}
int main()
{
test81();
system("pause");
return 0;
}
**运行结果: **
在添加虚继承关键字:virtual 之前
添加虚继承关键字:virtual 之后
总结:
- 菱形继承带来的问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
- 利用虚继承可以解决菱形问题