演讲比赛流程管理系统
1、演讲比赛程序需求
1.1 比赛规则
- 学校举行一场演讲比赛,共有12个人参加。比赛共两轮,第一轮为淘汰赛,第二轮为决赛。
- 每名选手都有对应的编号,如101~112
- 比赛方式:分组比赛,每组6个人
- 第一轮分为两个小组,整体按照选手编号进行抽签后顺序演讲
- 10个评委分别给每名选手打分,去除最高分和最低分,求的平均分为本轮选手的成绩
- 当小组演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,前三名晋级,进入下一轮的比赛。
- 第二轮为决赛,前三名胜出
- 每轮比赛过后需要显示晋级选手的信息
1.2 程序功能
- 开始演讲比赛:完成整界比赛的流程,每个比赛阶段需要给用户一个提示,用户按任意键后继续下一个阶段
- 查看往届记录:查看之前比赛前三名结果,每次比赛都会记录到文件中,文件用.csv后缀名保存
- 清空比赛记录:将文件数据清空
- 退出比赛程序:可以退出当前程序
1.3 程序效果图
2、项目创建
创建项目步骤如下:
- 创建新项目
- 添加文件
2.1 创建项目
- 打开VS2019点击创建新项目
2.2 添加文件
1、右键点击源文件,进行添加文件操作
2、填写文件名称和路径,点击添加
3、生成文件,效果如下
至此,项目已创建完毕
3、创建管理类
功能描述:
- 提供菜单界面与用户交互
- 对演讲比赛流程进行控制
- 与文件的读写交互
3.1 创建文件
- 在头文件和源文件的文件夹下分别创建speechManager.h 和 speechManger.cpp 文件
3.2 头文件实现
在speechManager.h中设计管理类
代码如下:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
//演讲管理类
class SpeechManager
{
public:
//构造函数
SpeechManager();
//析构函数
~SpeechManager();
};
3.3 源文件实现
在SpeechManager.cpp中将构造和析构函数空实现补全
#include"speechManager.h"
//构造函数
SpeechManager::SpeechManager()
{
}
//析构函数
SpeechManager::~SpeechManager()
{
}
至此演讲管理类已创建完毕
4、 菜单功能
功能描述:
- 实现与用户沟通界面
4.1 添加成员函数
在管理类speechManager.h中添加成员函数 void showMenu();
4.2 菜单功能实现
- 在管理类speechManager.cpp 中实现show_Menu()函数
//展示菜单
void SpeechManager::show_Menu()
{
cout << "********************************************" << endl;
cout << "************* 欢迎参加演讲比赛 ************" << endl;
cout << "************* 1.开始演讲比赛 *************" << endl;
cout << "************* 2.查看往届记录 *************" << endl;
cout << "************* 3.清空比赛记录 *************" << endl;
cout << "************* 0.退出比赛程序 *************" << endl;
cout << "********************************************" << endl;
cout << endl;
}
4.3 测试菜单功能
- 在演讲比赛流程管理系统.cpp 中测试菜单功能
代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
#include"speechManager.h"
int main()
{
SpeechManager sm;
sm.show_Menu();
system("pause");
return 0;
}
- 运行效果如图:
菜单界面搭建完毕
5、 退出功能
5.1 提供功能接口
- 在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口
示例代码:
#include<iostream>
using namespace std;
#include"speechManager.h"
int main()
{
SpeechManager sm;
sm.show_Menu();
int choice = 0; //接收用户选择
while (true)
{
sm.show_Menu();
cout << "请输入你的选择:" << endl;
cin >> choice;
switch (choice)
{
case 1: //开始比赛
break;
case 2://查看记录
break;
case 3://清空记录
break;
case 0://退出系统
break;
default:system("cls"); //清屏
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
5.2 实现退出功能
在speechManager.h中提供退出系统的成员函数:void exitSystem();
在speechManager.cpp中提供具体的功能实现:
//退出函数实现
void SpeechManager::exitSystem()
{
cout << " 欢迎下次使用:" << endl;
system("pause");
exit(0);
}
5.3 测试功能
在main函数分支0,选项中,跳跃退出程序接口
运行测试效果如图:
6、 演讲比赛功能
6.1 功能分析
比赛分析:
抽签 -> 开始比赛 -> 显示第一轮比赛结果 -> 抽签 -> 开始演讲比赛 -> 显示前三名结果 -> 保存分数
6.2 创建选手类
- 选手类中的属性包含:选手姓名、分数
- 头文件中创建 speaker.h 文件,并添加代码:
#pragma onec //防止头文件重复定义
#include<iostream>
using namespace std;
//选手类
class Speaker
{
public:
string m_name; //姓名
double m_Score[2]; //分数 最多有两轮得分
};
6.3 比赛
6.3.1 成员属性添加
- 在speechManager.h 中添加属性
//可以采用容器嵌套技术
//成员属性
//保存第一轮比赛选手编号容器 12人
vector<int>v1;
//保存第一轮晋级选手编号容器 6人
vector<int>v2;
//胜出前三名选手编号容器 3 人
vector<int>vVictory;
//存放编号,以及对应具体学生容器
map<int, Speaker>m_Speaker;
//存放比赛轮数
int m_Index;
“const_pointer”: 不是 “std::allocator_traits<_Alloc>” 的成员
原因:容器调用错误把map写成vector
6.3.2 初始化属性
- 在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数 `void initSpeech();
//容器初始化操作
void initSpeech();
- 在speechManager.cpp 中实现 void initSpeech();
void SpeechManager::initSpeech()
{
//容器都置空
this->v1.clear();
this->v2.clear();
this->vVictory.clear();
this->m_Speaker.clear();
this->m_Index = 1;
}
- SpeechManager构造函数中调用 void initSpeech();
//构造函数
SpeechManager::SpeechManager()
{
//容器初始化操作
this->initSpeech();
}
6.3.3 创建选手
- 在speechManager.h 中提供开始比赛的成员函数 void createSpeaker();
//初始化创建12名选手
void createSpeaker();
- 在speechManager.cpp中实现void createSpeaker();
//初始化创建12名选手
void SpeechManager::createSpeaker()
{
string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL";
for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++)
{
string name = "选手";
name += nameSeed[i];
Speaker sp;
sp.m_name = name;
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
sp.m_Score[i] = 0;
}
//12名选手编号
this->v1.push_back(i + 1001);
//选手编号 以及对应的选手 存放到map容器中
this->m_Speaker.insert(make_pair(i + 1001, sp));
}
}
- SpeechManager类的构造函数中调用 void createSpeaker();
//构造函数
SpeechManager::SpeechManager()
{
//容器初始化操作
this->initSpeech();
//创建选手
this->createSpeaker();
}
- 测试程序,在main函数中,可以在创建完管理对象后,使用下列代码测试12名选手初始状态。
//测试代码
for (map<int,Speaker>::iterator it = sm.m_Speaker.begin(); it != sm.m_Speaker.end(); it++)
{
cout << " 选手编号:" << it->first
<< " 姓名:" << it->second.m_name
<< " 成绩:" << it->second.m_Score[0] << endl;
}
- 测试效果如图所示:
测试完毕,符合预期效果,可以把测试代码删除或者注释起来。
6.3.4 开始比赛成员函数添加
- 在speechManager.h 中提供开始比赛的成员函数, void startSpeech();
- 该函数功能是主要控制比赛的流程
//开始比赛 - 比赛流程控制
void startSpeech();
- 在speechManager.cpp中将startSpeech的空实现先写入
- 我们可以先将整个比赛的流程写到函数中
//开始比赛 - 比赛流程控制
void startSpeech()
{
//第一轮比赛
//1、抽签
//2、比赛
//3、显示晋级结果
//第二轮比赛
//1、抽签
//2、比赛
//3、显示最后结果
//4、保存分数
}
6.3.5 抽签
功能描述:
- 正式比赛前,所有选手的比赛顺序需要打乱,我们只需要将存放选手编号的容器再次打乱次序即可。
- 在speechManager.h 中提供抽签的成员函数 void speechDraw();
//抽签
void speechDraw();
- 在speechManager.cpp中实现成员函数 void speechDraw();
//抽签
void SpeechManager::speechDraw()
{
cout << "第 << " << this->m_Index << " >> 轮比赛选手正在抽签" << endl;
cout << " ------------------------------------------------"<<endl;
cout << " 抽签后以及顺序如下:" << endl;
if (this->m_Index == 1)
{
random_shuffle(v1.begin(),v1.end());
for (vector<int>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
else
{
random_shuffle(v2.begin(), v2.end());
for (vector<int>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
cout << " -------------------------------------------------------- " << endl;
system("pause");
cout << endl;
}
- 在startSpeech比赛流程控制函数中,调用抽签函数
-
在main函数中,分支1选项中,调用开始比赛的接口
-
测试
- 测试结果
6.3.6 开始比赛
- 在speechManager.h 中提供比赛的成员函数: void speechContest();
//比赛
void speechContest();
- 在speechManager.cpp中实现成员函数
void speechContest();
//2、比赛
void SpeechManager::speechContest()
{
cout << " ------- 第" << this->m_Index << "轮正式比赛开始:----------" << endl;
multimap<double, int, greater<int>>groupScore; //临时容器,保存key分数 value选手编号
int num = 0; //记录人员数,6个为1组
vector<int>v_Src; //比赛的人员容器
if (this->m_Index == 1)
{
v_Src = v1;
}
else
{
v_Src = v2;
}
//遍历所有参赛选手
for (vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++)
{
num++;
//评委打分
deque<double>d;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
double score = (rand()%401+600) / 10.f; //600~1000
//cout << score << " ";
d.push_back(score);
}
//cout << endl;
sort(d.begin(), d.end(), greater<double>()); //排序
d.pop_back(); //去除最低分
d.pop_front(); //去除最高分
double sum = accumulate(d.begin(),d.end(),0.0f);
double avg = sum / d.size();
//打印平均分
//cout << "编号: " << *it << " 姓名:" << this->m_Speaker[*it].m_name << " 获取平均分:" << avg << endl;
//将平均分放入到map容器里
this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index-1] = avg;
//将打分数据放入到临时小组容器中
groupScore.insert(make_pair(avg, *it)); //key是得分,value是具体选手编号
//每6人取出前三名
if (num%6 == 0)
{
cout << " 第" << num / 6 << " 小组比赛名次:" << endl;
for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end(); it++)
{
cout << " 编号:" << it->second << " 姓名:" << this->m_Speaker[it->second].m_name
<< " 分数:" << this->m_Speaker[it->second].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
}
//取走前三名
int count = 0;
for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin() ; it != groupScore.end() && count < 3; count++,it++)
{
if (this->m_Index == 1)
{
v2.push_back((*it).second);
}
else
{
vVictory.push_back((*it).second);
}
}
//容器清空
cout << endl;
groupScore.clear();
}
}
cout <<" ---------------------------- "<<this->m_Index<< "轮比赛完毕 ------------------------"<<endl;
system("pause");
}
- 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用比赛函数
- 再次运行代码,测试比赛
6.3.7 显示比赛分数
- 在speechManager.h 中提供比赛的成员函数 void showScore();
//3、显示晋级结果
void showScore();
- 在speechManager.cpp 中实现成员函数 void showScore();
//3、显示晋级结果
void SpeechManager::showScore()
{
cout << " ---------------------- 第" << this->m_Index << " 轮晋级选手信息如下:----------------------------" << endl;
vector<int>v;
if (this->m_Index == 1)
{
v = v2;
}
else
{
v = vVictory;
}
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << "选手编号:" << *it << " 姓名:" << m_Speaker[*it].m_name
<< " 得分:" << this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
}
cout << endl;
system("pause");
system("cls");
this->show_Menu();
}
- 在startSpeech比赛流程控制的函数中,校园显示比赛分数函数
- 运行代码,测试效果
6.3.8 第二轮比赛
在第二轮比赛流程中,m_Index++,其余流程不变
- 在startSpeech 比赛流程控制的函数中,加入第二轮的流程
测试,将整个比赛流程都跑通
6.4 保存分数
功能描述:
- 将每次演讲比赛的得分记录到文件中
功能实现:
- 在speechManager.h 中添加保存记录的成员函数, void saveRecord();
//保存记录
void saveRecord();
- 在speechManager.cpp 中实现成员函数 void saveRecord();
//保存记录
void SpeechManager::saveRecord()
{
ofstream ofs;
ofs.open("speech.csv",ios::out | ios::app ); //用追加方式写文件
for (vector<int>::iterator it = vVictory.begin(); it != vVictory.end(); it++)
{
ofs << *it << "," << this->m_Speaker[*it].m_Score[1] << ",";
}
ofs << endl;
cout << "记录已经保存" << endl;
}
- 在startSpeech比赛流程控制的函数中,最后调用保存记录分数函数
- 测试,整个比赛完毕后保存情况
打开文件 speech.csv ,里面保存了前三名选手的变化以及得分
至此,整个演讲比赛功能制作完毕!
7、 查看记录
7.1 读取记录分数
- 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数
void loadRecord();
- 添加判断文件是否为空的标志
bool fileIsEmpty;
- 添加往届记录的容器
map<int, vector<string>> m_Record;
其中m_Record 中的key代表第几届,value记录具体的信息
//保存记录
void saveRecord();
//读取记录
void loadRecord();
//判断文件是否为空
bool fileIsEmpty;
//往届记录
map<int, vector<string>> mRecord;
- 在speechManager.cpp中实现成员函数 void loadRecord();
//读取记录
void SpeechManager::loadRecord()
{
ifstream ifs("speech.csv", ios::in); //读文件
//文件不存在情况
if (!ifs.is_open())
{
this->fileIsEmpty = true;
cout << "文件不存在" << endl;
ifs.close();
return;
}
//文件清空清空
char ch;
ifs >> ch;
if (ifs.eof())
{
cout << " 文件为空 " << endl;
this->fileIsEmpty = true;
ifs.close();
return;
}
//文件存在并且有数据
this->fileIsEmpty = false;
ifs.putback(ch); //将上面读取的单个字符放回来
string data;
while (ifs>>data)
{
cout << data << endl;
}
ifs.close();
}
- 在SpeechManager构造函数中调用获取往届记录函数
7.2 查看记录功能
- 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数 void showRecord();
//显示往届得分
void showRecord();
- 在speechManager.cpp 中实现成员函数 void showRecord();
//显示往届得分
void showRecord();
- 在speechManager.cpp 中实现成员函数 void showRecord();
//显示往届得分
void SpeechManager::showRecord()
{
for (int i = 0; i < this->m_Record.size(); i++)
{
cout << "第" << i + 1 << "届"
<< "冠军编号:" << this->m_Record[i][0] << " 得分:" << this->m_Record[i][1] << " "
<< "亚军编号:" << this->m_Record[i][2] << " 得分:" << this->m_Record[i][3] << " "
<< "季军编号:" << this->m_Record[i][4] << " 得分:" << this->m_Record[i][5] << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
7.3 测试功能
在main函数分支 2 选项中,调用查看记录的接口
显示效果:
7.4 bug解决
目前程序中有几处bug未解决:
- 查看往届记录,若文件不存在或为空,并未提示
解决方式:在showRecord函数中,开始判断文件状态并加以判断
- 若记录为空或者不存在,比完赛后依然提示记录为空
解决方式:saveRecord中更新文件为空的标志
- 比赛完后查不到本届的记录,没有实时更新
解决方式:比赛完毕后,所有数据重置
- 在初始化时,没有初始化记录容器
解决办法:initSpeech中添加,初始化记录容器
- 每次记录都是一样的
解决办法:在main函数开始处添加随机种子
srand((unsigned int)time(NULL));
所有bug解决后,测试:
8、清空记录
8.1 清空记录功能实现
- 在speechManager.h 中添加保存记录的成员函数 void clearRecord();
//清空文件
void clearRecord();
- 在speechManager.cpp 中实现成员函数 void clearRecord();
//清空文件
void SpeechManager::clearRecord()
{
cout << "是否确定清空文件?" << endl;
cout << " 1、确定" << endl;
cout << " 2、返回" << endl;
int select=0;
cin >> select;
if (select == 1)
{
//确认清空
ofstream ofs("speech.csv", ios::trunc);
ofs.close();
//初始化容器和属性
this->initSpeech();
//重新创建12名选手
this->createSpeaker();
//加载往届记录
this->loadRecord();
cout << "清空成功" << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
8.2 测试清空
在main函数分支 3 选项中,调用清空比赛记录的接口
运行程序,测试清空记录:
speech.csv中记录也为空
本案例到此结束
如果对你有帮助的话,请不要忘了给我一点点点…支持 ( ^ o ^)/~