【49C++项目案例:演讲比赛流程管理系统】

演讲比赛流程管理系统

1、演讲比赛程序需求

在这里插入图片描述

1.1 比赛规则

  • 学校举行一场演讲比赛,共有12个人参加。比赛共两轮,第一轮为淘汰赛,第二轮为决赛。
  • 每名选手都有对应的编号,如101~112
  • 比赛方式:分组比赛,每组6个人
  • 第一轮分为两个小组,整体按照选手编号进行抽签后顺序演讲
  • 10个评委分别给每名选手打分,去除最高分和最低分,求的平均分为本轮选手的成绩
  • 当小组演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,前三名晋级,进入下一轮的比赛。
  • 第二轮为决赛,前三名胜出
  • 每轮比赛过后需要显示晋级选手的信息

1.2 程序功能

  • 开始演讲比赛:完成整界比赛的流程,每个比赛阶段需要给用户一个提示,用户按任意键后继续下一个阶段
  • 查看往届记录:查看之前比赛前三名结果,每次比赛都会记录到文件中,文件用.csv后缀名保存
  • 清空比赛记录:将文件数据清空
  • 退出比赛程序:可以退出当前程序

1.3 程序效果图

2、项目创建

创建项目步骤如下:

  • 创建新项目
  • 添加文件

2.1 创建项目

  • 打开VS2019点击创建新项目

在这里插入图片描述

2.2 添加文件

1、右键点击源文件,进行添加文件操作

在这里插入图片描述

2、填写文件名称和路径,点击添加

在这里插入图片描述

3、生成文件,效果如下

在这里插入图片描述

至此,项目已创建完毕

3、创建管理类

功能描述:

  • 提供菜单界面与用户交互
  • 对演讲比赛流程进行控制
  • 与文件的读写交互

3.1 创建文件

  • 在头文件和源文件的文件夹下分别创建speechManager.h 和 speechManger.cpp 文件

在这里插入图片描述

3.2 头文件实现

在speechManager.h中设计管理类

代码如下:

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

//演讲管理类
class SpeechManager
{
public:

	//构造函数
	SpeechManager();

	//析构函数
	~SpeechManager();

};

3.3 源文件实现

在SpeechManager.cpp中将构造和析构函数空实现补全

#include"speechManager.h"

//构造函数
SpeechManager::SpeechManager()
{

}

//析构函数
SpeechManager::~SpeechManager()
{

}

至此演讲管理类已创建完毕

4、 菜单功能

功能描述:

  • 实现与用户沟通界面

4.1 添加成员函数

在管理类speechManager.h中添加成员函数 void showMenu();

在这里插入图片描述

4.2 菜单功能实现

  • 在管理类speechManager.cpp 中实现show_Menu()函数
//展示菜单
void SpeechManager::show_Menu()
{
	cout << "********************************************" << endl;
	cout << "*************  欢迎参加演讲比赛 ************" << endl;
	cout << "*************  1.开始演讲比赛  *************" << endl;
	cout << "*************  2.查看往届记录  *************" << endl;
	cout << "*************  3.清空比赛记录  *************" << endl;
	cout << "*************  0.退出比赛程序  *************" << endl;
	cout << "********************************************" << endl;
	cout << endl;
}

4.3 测试菜单功能

  • 在演讲比赛流程管理系统.cpp 中测试菜单功能

代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;
#include"speechManager.h"

int main()
{
	SpeechManager sm;
	sm.show_Menu();

	system("pause");
	return 0;
}
  • 运行效果如图:

在这里插入图片描述

菜单界面搭建完毕

5、 退出功能

5.1 提供功能接口

  • 在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口

示例代码:

#include<iostream>
using namespace std;
#include"speechManager.h"

int main()
{
	SpeechManager sm;

	sm.show_Menu();

	int choice = 0;  //接收用户选择

	while (true)
	{
		sm.show_Menu();

		cout << "请输入你的选择:" << endl;
		cin >> choice;
		switch (choice)
		{
		case 1: //开始比赛
			break;

		case 2://查看记录
			break;

		case 3://清空记录
			break;

		case 0://退出系统
			break;

		default:system("cls"); //清屏
			break;
		}
	}

	system("pause");
	return 0;
}

5.2 实现退出功能

在speechManager.h中提供退出系统的成员函数:void exitSystem();

在speechManager.cpp中提供具体的功能实现:

//退出函数实现
void SpeechManager::exitSystem()
{
	cout << " 欢迎下次使用:" << endl;
	system("pause");
	exit(0);
}

5.3 测试功能

在main函数分支0,选项中,跳跃退出程序接口

在这里插入图片描述

运行测试效果如图:

在这里插入图片描述

6、 演讲比赛功能

6.1 功能分析

比赛分析:

抽签 -> 开始比赛 -> 显示第一轮比赛结果 -> 抽签 -> 开始演讲比赛 -> 显示前三名结果 -> 保存分数

6.2 创建选手类

  • 选手类中的属性包含:选手姓名、分数
  • 头文件中创建 speaker.h 文件,并添加代码:
#pragma onec  //防止头文件重复定义
#include<iostream>
using namespace std;

//选手类
class Speaker
{
public:

	string m_name;  //姓名
	double m_Score[2];	//分数  最多有两轮得分

};

6.3 比赛

6.3.1 成员属性添加
  • 在speechManager.h 中添加属性
		//可以采用容器嵌套技术
		//成员属性
		//保存第一轮比赛选手编号容器 12人
		vector<int>v1;

		//保存第一轮晋级选手编号容器 6人
		vector<int>v2;

		//胜出前三名选手编号容器 3 人
		vector<int>vVictory;

		//存放编号,以及对应具体学生容器
		map<int, Speaker>m_Speaker;

		//存放比赛轮数
		int m_Index;

“const_pointer”: 不是 “std::allocator_traits<_Alloc>” 的成员

原因:容器调用错误把map写成vector

6.3.2 初始化属性
  • 在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数 `void initSpeech();
//容器初始化操作
void initSpeech();
  • 在speechManager.cpp 中实现 void initSpeech();
void SpeechManager::initSpeech()
{
	//容器都置空
	this->v1.clear();
	this->v2.clear();
	this->vVictory.clear();
	this->m_Speaker.clear();
	this->m_Index = 1;
}
  • SpeechManager构造函数中调用 void initSpeech();
//构造函数
SpeechManager::SpeechManager()
{
	//容器初始化操作
	this->initSpeech();
}
6.3.3 创建选手
  • 在speechManager.h 中提供开始比赛的成员函数 void createSpeaker();
//初始化创建12名选手
void createSpeaker();
  • 在speechManager.cpp中实现void createSpeaker();
//初始化创建12名选手
void SpeechManager::createSpeaker()
{
	string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL";
	for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++)
	{
		string name = "选手";
		name += nameSeed[i];

		Speaker sp;
		sp.m_name = name;

		for (int i = 0; i < 2; i++)
		{
			sp.m_Score[i] = 0;
		}

		//12名选手编号
		this->v1.push_back(i + 1001);

		//选手编号	以及对应的选手 存放到map容器中
		this->m_Speaker.insert(make_pair(i + 1001, sp));
	}
}

  • SpeechManager类的构造函数中调用 void createSpeaker();
//构造函数
SpeechManager::SpeechManager()
{
	//容器初始化操作
	this->initSpeech();

	//创建选手
	this->createSpeaker();
}

  • 测试程序,在main函数中,可以在创建完管理对象后,使用下列代码测试12名选手初始状态。
	//测试代码
	for (map<int,Speaker>::iterator it = sm.m_Speaker.begin();  it != sm.m_Speaker.end();  it++)
	{
		cout << " 选手编号:" << it->first
			<< " 姓名:" << it->second.m_name
			<< " 成绩:" << it->second.m_Score[0] << endl;
	}

在这里插入图片描述

  • 测试效果如图所示:

在这里插入图片描述

测试完毕,符合预期效果,可以把测试代码删除或者注释起来。

6.3.4 开始比赛成员函数添加
  • 在speechManager.h 中提供开始比赛的成员函数, void startSpeech();
  • 该函数功能是主要控制比赛的流程
		//开始比赛 - 比赛流程控制
		void startSpeech();
  • 在speechManager.cpp中将startSpeech的空实现先写入
  • 我们可以先将整个比赛的流程写到函数中
//开始比赛 - 比赛流程控制
void startSpeech()
{
	//第一轮比赛
	//1、抽签

	//2、比赛

	//3、显示晋级结果

	//第二轮比赛

	//1、抽签

	//2、比赛

	//3、显示最后结果

	//4、保存分数

}
6.3.5 抽签

功能描述:

  • 正式比赛前,所有选手的比赛顺序需要打乱,我们只需要将存放选手编号的容器再次打乱次序即可。
  • 在speechManager.h 中提供抽签的成员函数 void speechDraw();
		//抽签
		void speechDraw();
  • 在speechManager.cpp中实现成员函数 void speechDraw();
//抽签
void SpeechManager::speechDraw()
{
	cout << "第 << " << this->m_Index << " >> 轮比赛选手正在抽签" << endl;
	cout << " ------------------------------------------------"<<endl;
	cout << " 抽签后以及顺序如下:" << endl;
	if (this->m_Index == 1)
	{
		random_shuffle(v1.begin(),v1.end());
		for (vector<int>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++)
		{
			cout << *it << " ";
		}
		cout << endl;
	}
	else
	{
		random_shuffle(v2.begin(), v2.end());
		for (vector<int>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++)
		{
			cout << *it << " ";
		}
		cout << endl;
	}
	cout << " -------------------------------------------------------- " << endl;
	system("pause");
	cout << endl;
}
  • 在startSpeech比赛流程控制函数中,调用抽签函数

在这里插入图片描述

  • 在main函数中,分支1选项中,调用开始比赛的接口

  • 测试

在这里插入图片描述

  • 测试结果

在这里插入图片描述

6.3.6 开始比赛
  • 在speechManager.h 中提供比赛的成员函数: void speechContest();
	//比赛
	void speechContest();
  • 在speechManager.cpp中实现成员函数 void speechContest();
//2、比赛
void SpeechManager::speechContest()
{
	cout << " ------- 第" << this->m_Index << "轮正式比赛开始:----------" << endl;
	multimap<double, int, greater<int>>groupScore;  //临时容器,保存key分数 value选手编号

	int num = 0; //记录人员数,6个为1组

	vector<int>v_Src;   //比赛的人员容器
	if (this->m_Index == 1)
	{
		v_Src = v1;
	}
	else
	{
		v_Src = v2;
	}

	//遍历所有参赛选手
	for (vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++)
	{
		num++;
		//评委打分
		deque<double>d;
		for (int i = 0; i < 10; i++)
		{
			double score = (rand()%401+600) / 10.f; //600~1000
			//cout << score << " ";
			d.push_back(score);
		}
		//cout << endl;
		sort(d.begin(), d.end(), greater<double>());  //排序
		d.pop_back();	//去除最低分
		d.pop_front();    //去除最高分

		double sum = accumulate(d.begin(),d.end(),0.0f);
		double avg = sum / d.size();

		//打印平均分
		//cout << "编号: " << *it << " 姓名:" << this->m_Speaker[*it].m_name << " 获取平均分:" << avg << endl;
		
		//将平均分放入到map容器里
		this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index-1] = avg;

		//将打分数据放入到临时小组容器中
		groupScore.insert(make_pair(avg, *it));   //key是得分,value是具体选手编号

		//每6人取出前三名
		if (num%6 == 0)
		{
			cout << " 第" << num / 6 << " 小组比赛名次:" << endl;
			for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end(); it++)
			{
				cout << " 编号:" << it->second << " 姓名:" << this->m_Speaker[it->second].m_name
					<< " 分数:" << this->m_Speaker[it->second].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
			}

			//取走前三名
			int count = 0;
			for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin() ; it != groupScore.end() && count < 3; count++,it++)
			{
				if (this->m_Index == 1)
				{
					v2.push_back((*it).second);
				}
				else
				{
					vVictory.push_back((*it).second);
				}
			}

			//容器清空
			cout << endl;
			groupScore.clear();
		}
	}
	cout <<" ---------------------------- "<<this->m_Index<< "轮比赛完毕 ------------------------"<<endl;
	system("pause");
}
  • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用比赛函数

在这里插入图片描述

  • 再次运行代码,测试比赛

在这里插入图片描述

6.3.7 显示比赛分数
  • 在speechManager.h 中提供比赛的成员函数 void showScore();
		//3、显示晋级结果
		void showScore();
  • 在speechManager.cpp 中实现成员函数 void showScore();
//3、显示晋级结果
void SpeechManager::showScore()
{
	cout << " ---------------------- 第" << this->m_Index << " 轮晋级选手信息如下:----------------------------" << endl;

	vector<int>v;
	if (this->m_Index == 1)
	{
		v = v2;
	}
	else
	{
		v = vVictory;
	}

	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		cout << "选手编号:" << *it << " 姓名:" << m_Speaker[*it].m_name 
			<< " 得分:" << this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;

	}

	cout << endl;
	system("pause");
	system("cls");
	this->show_Menu();
}

  • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,校园显示比赛分数函数

在这里插入图片描述

  • 运行代码,测试效果

在这里插入图片描述

6.3.8 第二轮比赛

在第二轮比赛流程中,m_Index++,其余流程不变

  • 在startSpeech 比赛流程控制的函数中,加入第二轮的流程

在这里插入图片描述

测试,将整个比赛流程都跑通

在这里插入图片描述

6.4 保存分数

功能描述:

  • 将每次演讲比赛的得分记录到文件中

功能实现:

  • 在speechManager.h 中添加保存记录的成员函数, void saveRecord();
	//保存记录
	void saveRecord();
  • 在speechManager.cpp 中实现成员函数 void saveRecord();
//保存记录
void SpeechManager::saveRecord()
{
	ofstream ofs;
	ofs.open("speech.csv",ios::out | ios::app );  //用追加方式写文件

	for (vector<int>::iterator it = vVictory.begin(); it != vVictory.end(); it++)
	{
		ofs << *it << "," << this->m_Speaker[*it].m_Score[1] << ",";
	}
	ofs << endl;
	cout << "记录已经保存" << endl;
}

  • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,最后调用保存记录分数函数

在这里插入图片描述

  • 测试,整个比赛完毕后保存情况

在这里插入图片描述

打开文件 speech.csv ,里面保存了前三名选手的变化以及得分

在这里插入图片描述

至此,整个演讲比赛功能制作完毕!

7、 查看记录

7.1 读取记录分数

  • 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数 void loadRecord();
  • 添加判断文件是否为空的标志 bool fileIsEmpty;
  • 添加往届记录的容器map<int, vector<string>> m_Record;

其中m_Record 中的key代表第几届,value记录具体的信息

		//保存记录
		void saveRecord();

		//读取记录
		void loadRecord();

		//判断文件是否为空
		bool fileIsEmpty;

		//往届记录
		map<int, vector<string>> mRecord;
  • 在speechManager.cpp中实现成员函数 void loadRecord();
//读取记录
void SpeechManager::loadRecord()
{
	ifstream ifs("speech.csv", ios::in);  //读文件

	//文件不存在情况
	if (!ifs.is_open())
	{
		this->fileIsEmpty = true;
		cout << "文件不存在" << endl;
		ifs.close();
		return;
	}

	//文件清空清空
	char ch;
	ifs >> ch;
	if (ifs.eof())
	{
		cout << " 文件为空 " << endl;
		this->fileIsEmpty = true;
		ifs.close();
		return;
	}

	//文件存在并且有数据
	this->fileIsEmpty = false;
	ifs.putback(ch);  //将上面读取的单个字符放回来

	string data;
	while (ifs>>data)
	{
		cout << data << endl;
	}
	ifs.close();
}
  • 在SpeechManager构造函数中调用获取往届记录函数

在这里插入图片描述

7.2 查看记录功能

  • 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数 void showRecord();
//显示往届得分
void showRecord();
  • 在speechManager.cpp 中实现成员函数 void showRecord();
//显示往届得分
void showRecord();
  • 在speechManager.cpp 中实现成员函数 void showRecord();
//显示往届得分
void SpeechManager::showRecord()
{
	for (int i = 0; i < this->m_Record.size(); i++)
	{
		cout << "第" << i + 1 << "届"
			<< "冠军编号:" << this->m_Record[i][0] << " 得分:" << this->m_Record[i][1] << " "
			<< "亚军编号:" << this->m_Record[i][2] << " 得分:" << this->m_Record[i][3] << " "
			<< "季军编号:" << this->m_Record[i][4] << " 得分:" << this->m_Record[i][5] << endl;
	}
	system("pause");
	system("cls");
}

7.3 测试功能

在main函数分支 2 选项中,调用查看记录的接口

在这里插入图片描述

显示效果:

在这里插入图片描述

7.4 bug解决

目前程序中有几处bug未解决:

  1. 查看往届记录,若文件不存在或为空,并未提示

解决方式:在showRecord函数中,开始判断文件状态并加以判断

在这里插入图片描述

  1. 若记录为空或者不存在,比完赛后依然提示记录为空

解决方式:saveRecord中更新文件为空的标志

在这里插入图片描述

  1. 比赛完后查不到本届的记录,没有实时更新

解决方式:比赛完毕后,所有数据重置

在这里插入图片描述

  1. 在初始化时,没有初始化记录容器

解决办法:initSpeech中添加,初始化记录容器

在这里插入图片描述

  1. 每次记录都是一样的

解决办法:在main函数开始处添加随机种子

	srand((unsigned int)time(NULL));

所有bug解决后,测试:

在这里插入图片描述

8、清空记录

8.1 清空记录功能实现

  • 在speechManager.h 中添加保存记录的成员函数 void clearRecord();
//清空文件
void clearRecord();
  • 在speechManager.cpp 中实现成员函数 void clearRecord();
//清空文件
void SpeechManager::clearRecord()
{
	cout << "是否确定清空文件?" << endl;
	cout << " 1、确定" << endl;
	cout << " 2、返回" << endl;

	int select=0;
	cin >> select;
	if (select == 1)
	{
		//确认清空
		ofstream ofs("speech.csv", ios::trunc);
		ofs.close();

		//初始化容器和属性
		this->initSpeech();

		//重新创建12名选手
		this->createSpeaker();

		//加载往届记录
		this->loadRecord();

		cout << "清空成功" << endl;
	}

	system("pause");
	system("cls");

}

8.2 测试清空

在main函数分支 3 选项中,调用清空比赛记录的接口

在这里插入图片描述

运行程序,测试清空记录:

在这里插入图片描述

speech.csv中记录也为空

在这里插入图片描述

本案例到此结束

如果对你有帮助的话,请不要忘了给我一点点点…支持 ( ^ o ^)/~

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