Unity 基础小框架
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比较实用的unity框架思想,封装了一些常用的模块,可以更方便地实现一些基础的功能
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Unity 单例基类(运用单例模式)
文章目录单例模式介绍实现思路饿汉模式懒汉模式经典版多线程加锁版加锁改进版单例基类普通单例基类继承自 MonoBehaviour 的单例基类(手动添加到游戏对象上)继承自 MonoBehaviour 的单例基类(自动添加到游戏对象上)单例模式介绍单例模式是程序开发中很常用的一种设计模式。有时候为了节省内存资源、保证数据内容的一致性,对某些类要求只能创建一个实例,这就是单例模式。在 unity 中,一些充当管理者的脚本就很适合使用单例模式,比如 UI 管理、事件管理,他们一般都是唯一存在的。实现思路通常原创 2022-02-03 14:42:29 · 11041 阅读 · 13 评论 -
Unity 事件管理中心
文章目录前言让唯一的事件管理中心统领全局事件管理中心组成部分脚本代码使用指南封装一些全局的脚本在别的类使用事件管理中心前置知识:C#委托事件观察者(发布订阅)模式前言一个游戏中可以包含很多事件。比如游戏胜利事件,游戏失败事件,触发机关事件。这里再次回顾一下 C# 事件的概念:一个类或者对象中的事件发生后会通知订阅了这个事件的其他类、其他对象。别的类、对象在接收到这个通知之后就会纷纷作出他们各自的响应。那么从中可以看出,一个游戏对象的某个事件发生后,会去通知其他与之相关联的对象,然后会触发原创 2022-01-27 23:59:03 · 7089 阅读 · 24 评论