Unity Quest 一体机开发
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Meta Quest 一体机开发
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Meta Quest MR 开发(七):使用 Stencil Test 模板测试制作可以在虚拟与现实之间穿梭的 MR 传送门
这期教程我将介绍如何使用 Stencil Test 模板测试,来制作可以在虚拟与现实之间穿梭的 MR 传送门。在上一期制作虚拟门窗的教程中,我们介绍了一种 Depth Only Shader,它能够让物体不显示颜色,但是能够参与到深度测试中。而这期教程,我们会介绍另外一种 Shader,也是能实现在现实中透视出一块虚拟区域的效果。这种 Shader 叫做 Stencil Shader,它与 Stencil Test,也就是模板测试有关。原创 2024-04-25 16:20:30 · 1004 阅读 · 0 评论 -
Unity Meta Quest MR 开发(六):将现实的门窗替换成虚拟的门窗,实现虚拟场景与现实空间的融合【局部透视 | MR 门窗效果】
这期教程我将介绍如何实现 MR 门窗效果。我会教大家如何把现实的门窗替换成虚拟的门窗,实现虚拟场景与现实空间的融合,也就是局部透视的效果,那么我们就可以透过虚拟的门窗看到位于现实房间之外的虚拟世界。原创 2024-04-09 00:15:23 · 1393 阅读 · 0 评论 -
Unity Meta Quest MR 开发(五):空间锚点
这期教程我将会介绍 Unity 的 Meta XR SDK 中的空间锚点的作用以及使用方式。空间锚点可以把虚拟物体锚定在虚拟世界或者现实世界中的某个位置,即使重新戴上头显或者重新打开应用,锚定过的物体仍然能够出现在前一次锚定的位置。原创 2024-04-04 20:03:34 · 673 阅读 · 0 评论 -
Unity Meta XR SDK 快捷配置开发工具【Building Block/Quick Action/OVRCameraRigInteraction】
这期教程我将会介绍 Unity Meta XR SDK 中提供的快捷配置开发工具分别是 Building Block,Quick Action 和 OVRCameraRigInteraction。使用快捷开发工具能够快速地配置出 SDK 中的一些功能,省下了手动配置的时间,能够大大地加快开发速度,降低开发难度。原创 2024-02-22 22:43:29 · 1602 阅读 · 0 评论 -
Unity Meta Quest MR 开发(四):使用 Scene API 和 Depth API 实现深度识别和环境遮挡
这期教程我将会介绍如何在 Unity 中,分别利用 Meta XR SDK 中的 Scene API 和 Depth API,来实现现实物体遮挡位于后方的虚拟物体的效果。原创 2024-02-11 22:40:42 · 2011 阅读 · 1 评论 -
Unity Meta Quest MR 开发(三):Scene API 配置+实现虚拟与现实之间的碰撞
这期教程我将会介绍如何在 Unity 中,利用 Meta XR SDK 中的 Scene API,去使用 Meta Quest 中的空间设置和场景理解功能。最后我们会实现一个弹球 Demo,当虚拟小球碰撞到现实物体上会有反弹效果。原创 2024-02-03 00:19:38 · 1891 阅读 · 2 评论 -
【新】Unity Meta Quest MR 开发(二):场景理解 Scene API 知识点
这期教程我将会介绍如何在 Meta Quest 的场景理解功能,Meta 使用的是 Scene API,来对现实环境进行识别和重建,最终实现虚拟物体和现实物体之间的交互。原创 2024-01-23 13:54:03 · 1185 阅读 · 1 评论 -
【新】Unity Meta Quest MR 开发(一):Passthrough 透视配置
这期教程我将会介绍如何在 Unity 中,利用 Meta XR SDK,去配置 Meta Quest 中的 Passthrough 透视功能。通过 Quest 的视频透视(VST)技术,我们能够戴上头显看到一个虚拟与现实互相融合的世界。因此开启透视是开发 Quest MR 功能最基本的步骤。通过这期教程的配置,我们能够戴上头显看到现实环境,并且能够看到现实环境中的虚拟物体。原创 2024-01-15 22:58:39 · 1992 阅读 · 8 评论 -
Unity Meta Quest 一体机开发(十三):【手势追踪】自定义交互事件 EventWrapper
这篇教程将会介绍如何用 Meta XR SDK,自定义交互事件触发时执行的逻辑。最后会实现一个功能:用手指点击 UI 按钮后,在前方召唤一把剑。原创 2024-01-11 21:45:44 · 1585 阅读 · 1 评论 -
Unity 新版 Meta XR SDK 无法导入解决方法
Unity 新版 Meta XR SDK 无法导入解决方法原创 2023-12-31 21:45:57 · 3207 阅读 · 3 评论 -
Unity Meta Quest 一体机开发(十二):【手势追踪】Poke 交互 - 用手指点击由 3D 物体制作的 UI 按钮
这篇教程将会介绍如何用 Meta 的 Interaction SDK,配置 Poke 交互,实现用手指点击 UI 按钮的功能,并且能够推动 UI 按钮,UI 按钮由 3D 物体制作而成原创 2023-12-29 21:14:05 · 2255 阅读 · 0 评论 -
Unity Meta Quest 一体机开发(十一):【手势追踪】远距离抓取
这篇教程将会介绍如何用 Meta 的 Interaction SDK,将远处的物体抓取到手上。原创 2023-12-15 14:40:02 · 1503 阅读 · 0 评论 -
Unity Meta Quest 一体机开发(九):【手势追踪】通过录制抓取手势实现自定义抓取姿势
这篇教程将会介绍 Meta 开发 SDK 如何录制抓取手势原创 2023-12-04 17:00:45 · 1727 阅读 · 0 评论 -
Unity Meta Quest 一体机开发(八):【手势追踪】实现 Hand Grab 扔物体功能
这篇教程将会介绍如何在能够抓取物体的基础上实现扔物体的物理效果。原创 2023-11-27 23:34:24 · 1295 阅读 · 0 评论 -
Unity Meta Quest 一体机开发(七)【手势追踪】:配置玩家 Hand Grab 功能
上期教程我们介绍了 Meta XR SDK 中 Hand Grab 交互中的重要知识点,这篇教程将会介绍如何将 Hand Grab 交互应用到我们自己的项目中。原创 2023-11-19 23:26:14 · 1049 阅读 · 0 评论 -
Unity Meta Quest 一体机开发(六):【手势追踪】HandGrabInteractor 和 HandGrabInteractable 知识点
这篇教程将会详细介绍 Meta XR SDK 中 HandGrabInteractor 和 HandGrabInteractable 的相关知识点。原创 2023-11-15 15:11:44 · 648 阅读 · 0 评论 -
Unity Meta Quest 一体机开发(五):【手势追踪】手势抓取概述
Oculus Integration三种手势抓取概述原创 2023-11-13 14:22:57 · 896 阅读 · 1 评论 -
Unity Meta Quest 一体机开发(四):Oculus Integration/Meta XR SDK 中 Eye Level,Floor Level,Stage 的区别
Oculus Integration 开发包中有个 OVRManager 脚本被挂载到 OVRCameraRig 物体上。OVR Manager 中有个 Tracking Origin Type 参数,它相当于追踪的参考系,参数分为 Eye Level, Floor Level 和 Stage。原创 2023-07-08 20:28:18 · 1990 阅读 · 0 评论 -
Unity Meta Quest 一体机开发(三):【手势追踪】Oculus Integration/Meta XR SDK 基本原理、概念与结构+玩家角色基本配置
Oculus Integration/Meta XR SDK 基本原理、概念与结构+玩家角色基本配置原创 2023-10-29 00:24:58 · 2490 阅读 · 0 评论 -
Unity Meta Quest 一体机开发(二):前期准备和环境配置
Unity Meta Quest 一体机开发的前期准备和环境配置原创 2023-10-21 23:23:33 · 4533 阅读 · 13 评论 -
Unity Meta Quest 开发(一)导论:开发现状与主流 SDK
Meta Quest 开发导论:开发现状与主流 SDK原创 2023-10-19 15:29:38 · 1472 阅读 · 0 评论 -
Unity Meta Quest MR 开发教程:(一)混合现实 MR 透视 Passthrough 环境配置
Unity Meta Quest 混合现实 MR 透视 Passthrough 开发环境配置原创 2023-07-01 20:57:55 · 4762 阅读 · 8 评论 -
Unity Meta Quest MR 开发教程:(二)自定义透视 Passthrough【透视功能进阶】
Unity Meta Quest MR 开发教程:自定义透视,包括控制透视的开启和关闭,调整透视风格,局部透视等功能。原创 2023-08-26 16:40:41 · 3165 阅读 · 7 评论 -
Unity VR 开发教程: Meta Quest 一体机开发 (一) 环境配置(基于 Oculus Integration v46)
用 Unity 开发 Meta Quest 一体机应用的基础环境配置教程原创 2022-11-25 00:26:26 · 5744 阅读 · 18 评论