static
应用场景
- 全局变量:同一个项目下的其他文件可以在声明后直接使用,而加上static之后便不具备全局可见性,只能在该文所在的编译模块中使用,即作用域发生变化。
- 局部变量:在栈区开辟,而加上static之后便将栈区修改为数据段,延长其生命周期,而作用域没有变换。
- 静态成员变量:类中的成员变量只有在创建一个类对应的实例中采用开辟空间,而加上static之后该成员变量便无法与具体的某个实例相关联,而只与类关联,所有该类的实例都共享同一份数据 ,因此需要在类外进行初始化操作。
class P{
public:
static int a; // 需要在类内声明
};
int P::a = 100; // 类外初始化
int main()
{
P::a = 2; // 通过类名直接修改其值
}
4.静态成员函数 :不管是静态成员函数还是普通成员函数均不占用内存,而加上static之后该类的成员函数同样不能与具体的实例相关联,只能与类关联,并且只能调用静态成员变量以及静态成员函数。因此,该静态成员函数不能使用this指针(this指针在实例对象调用成员函数时默认传入实例对象来实现不同实例对同一个成员 函数的不同实现)。
总结:
**1. static可以用于 全局变量中,使得该全局变量不能被其他文件调用,失去了全局可见性。
2. static可以用于 局部变量中,使得该变量由栈区转为数据段中。
3. static可以应用于类中的成员变量中,该静态成员变量不占用类内存,在编译阶段就完成内存分配,需要类内声明,类外初始化。
4. static可以也可以用于类中的成员函数中,该静态成员函数被所有对象共享,只能访问静态成员变量和静态成员函数,不再具有this指针。
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