【Lintcode】92. Backpack

题目地址:

https://www.lintcode.com/problem/backpack/description

背包问题。给定一个数组 A A A代表每个物品的体积,和一个容积 s s s,问最多能塞满多少容积。

思路是动态规划。设 f [ i ] [ j ] f[i][j] f[i][j]是从 A [ 0 : i ] A[0:i] A[0:i]这些物品里选,要塞进容积 j j j,最多能塞多少容积。那么有两种情况:
1、不放 A [ i ] A[i] A[i]件物品,那么最多塞的容积是 f [ i − 1 ] [ j ] f[i-1][j] f[i1][j]
2、放第 i i i件物品,那么最多塞的容积是 f [ i − 1 ] [ j − A [ i ] ] + A [ i ] f[i-1][j-A[i]]+A[i] f[i1][jA[i]]+A[i]
所以只需要比较这两者谁大即可,即 f [ i ] [ j ] = max ⁡ { f [ i − 1 ] [ j ] , f [ i − 1 ] [ j − A [ i ] ] + A [ i ] } f[i][j]=\max\{f[i-1][j],f[i-1][j-A[i]]+A[i]\} f[i][j]=max{f[i1][j],f[i1][jA[i]]+A[i]}最后返回 f [ l A − 1 ] [ s ] f[l_A-1][s] f[lA1][s]代码如下:

public class Solution {
    /**
     * @param m: An integer m denotes the size of a backpack
     * @param A: Given n items with size A[i]
     * @return: The maximum size
     */
    public int backPack(int m, int[] A) {
        // write your code here
        if (A == null || A.length == 0) {
            return 0;
        }
        // dp[i][j]表示从A[0, ..., i]中拿若干物品塞进容积为j的背包,最多能塞多少体积
        int[][] dp = new int[A.length][m + 1];
        
        // 初始化第0行
        for (int j = A[0]; j <= m; j++) {
            dp[0][j] = A[0];
        }
    
        for (int i = 1; i < A.length; i++) {
            for (int j = 0; j <= m; j++) {
                dp[i][j] = dp[i - 1][j];
                if (j >= A[i]) {
                    dp[i][j] = Math.max(dp[i][j], dp[i - 1][j - A[i]] + A[i]);
                }
            }
        }
        
        return dp[A.length - 1][m];
    }
}

时空复杂度 O ( l A s ) O(l_As) O(lAs)

接下来考虑空间优化。注意到每次计算 f [ i ] [ j ] f[i][j] f[i][j]的时候,只用到了上一行正上方的元素,和上一行的左边的元素。所以考虑以行滚动更新。注意在更新列的时候,需要从右向左更新。

public class Solution {
    /**
     * @param m: An integer m denotes the size of a backpack
     * @param A: Given n items with size A[i]
     * @return: The maximum size
     */
    public int backPack(int m, int[] A) {
        // write your code here
        if (A == null || A.length == 0) {
            return 0;
        }
    
        int[] dp = new int[m + 1];
        for (int j = A[0]; j <= m; j++) {
            dp[j] = A[0];
        }
    
        for (int i = 1; i < A.length; i++) {
            for (int j = m; j >= A[i]; j--) {
                dp[j] = Math.max(dp[j], dp[j - A[i]] + A[i]);
            }
        }
    
        return dp[m];
    }
}

时间复杂度不变,空间变为 O ( s ) O(s) O(s)

可以将每个TAB对应的操作封装成一个函数,然后根据不同的index调用对应的函数,代码如下: ```lua function BackpackMainWindow:ShowCharacterPanel() self.titlePanel:Hiden() self.growPanel:Hiden() self.characterpanel:Show() self.honorPanel:Hiden() end function BackpackMainWindow:ShowAttributePanel() self.titlePanel:Hiden() self.growPanel:Hiden() self.characterpanel:Show() self.honorPanel:Hiden() self.attrpanel:Show() self.backgridpanel:Hiden() end function BackpackMainWindow:ShowBackpackPanel() self.titlePanel:Hiden() self.growPanel:Hiden() self.characterpanel:Show() self.honorPanel:Hiden() self.attrpanel:Hiden() self.growPanel:Hiden() self.backgridpanel:Show(self.openArgs) self.secondTab = nil end function BackpackMainWindow:ShowTitlePanel() self.characterpanel:Hiden() self.backgridpanel:Hiden() self.attrpanel:Hiden() self.growPanel:Hiden() self.titlePanel:Show(self.extra_param) self.honorPanel:Hiden() end function BackpackMainWindow:ShowGrowPanel() self.characterpanel:Hiden() self.backgridpanel:Hiden() self.attrpanel:Hiden() self.titlePanel:Hiden() self.growPanel:Show(0) self.honorPanel:Hiden() end function BackpackMainWindow:ShowHonorPanel() self.characterpanel:Hiden() self.backgridpanel:Hiden() self.attrpanel:Hiden() self.titlePanel:Hiden() self.growPanel:Hiden() self.honorPanel:Show() end function BackpackMainWindow:OnTabClick(index) if index == BackpackMainWindow.TAB.attr then self:ShowAttributePanel() elseif index == BackpackMainWindow.TAB.backpack then self:ShowBackpackPanel() elseif index == BackpackMainWindow.TAB.title then self:ShowTitlePanel() elseif index == BackpackMainWindow.TAB.grow then self:ShowGrowPanel() elseif index == BackpackMainWindow.TAB.honor then self:ShowHonorPanel() end end ``` 这样,代码更加清晰,易于维护和修改。同时,如果需要新增或修改某个TAB对应的操作,只需在对应的函数中修改即可,不会影响到其他部分的代码。
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