Strategy(策略)
一、意图
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。此模式使得算法可以独立于使用它们的客户而变化。
二、结构
策略模式的结构图如图7.46所示。
其中:
• Strategy (策略)定义所有支持的算法的公共接口。Context使用这个接口来调用某 ConcreteStrategy 定义的算法。
• ConcreteStrategy (具体策略)以Strategy接口实现某具体算法。
• Context (上下文)用一个ConcreteStrategy对象来配置;维护一个对Strategy对象的引用;可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。
三、适用性
Strategy模式适用于:
• 许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
• 需要使用一个算法的不同变体。例如,定义一些反映不同空间的空间/时间权衡的算法。 当这些变体实现为一个算法的类层次时,可以使用策略模式。
• 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
• 一个类定义了多种行为,并旦这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现, 将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中,以代替这些条件语句。
四、实现
某大型购物中心欲开发一套收银软件,要求其能够支持购物中心在不同时期推出的各种促销活动,如打折、返利(例如,满 300 返 100)等等。现采用策略(Strategy)模式实现该要求,得到如图 6-1 所示的类图。
首先 定义一个枚举类(分别代表正常收费、打折、返利)
。
enum TYPE { NORMAL, CASH_DISCOUNT, CASH_RETURN};
然后 定义一个收费接口
。
interface CashSuper {
public double acceptCash(double money) ;
}
其次 分别用正常收费类、打折类、返利类继承收费接口
。
class CashNormal implements CashSuper { // 正常收费子类
public double acceptCash(double money) {
return money;
}
}
class CashDiscount implements CashSuper {
private double moneyDiscount; // 折扣率
public CashDiscount(double moneyDiscount) {
this.moneyDiscount = moneyDiscount;
}
public double acceptCash(double money) {
return money* moneyDiscount;
}
}
class CashReturn implements CashSuper { // 满额返利
private double moneyCondition;
private double moneyReturn;
public CashReturn(double moneyCondition, double moneyReturn) {
this.moneyCondition = moneyCondition; // 满额数额
this.moneyReturn = moneyReturn; // 返利数额
}
public double acceptCash(double money) {
double result = money;
if(money >= moneyCondition )
result = money - Math.floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
return result;
}
}
再其次 定义CashContext类
。
class CashContext {
private CashSuper cs;
public CashContext(TYPE t) {
switch(t) {
case NORMAL: // 正常收费
cs = new CashNormal();
break;
case CASH_DISCOUNT: // 打 8折
cs = new CashDiscount(0.8);
break;
case CASH_RETURN: // 满 300返 100
cs = new CashReturn(300,100);
break;
}
}
public double GetResult(double money) {
return cs.acceptCash(money);
}
}
最后 测试一下
。
public class Strategy {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
CashContext cashcontext1 = new CashContext(TYPE.NORMAL);
System.out.println("1000元的商品正常收费");
System.out.println("收费了:¥"+cashcontext1.GetResult(1000));
System.out.println("1000元的商品打8折");
CashContext cashcontext2 = new CashContext(TYPE.CASH_DISCOUNT);
System.out.println("收费了:¥"+cashcontext2.GetResult(1000));
System.out.println("1000元的商品满300返100");
CashContext cashcontext3 = new CashContext(TYPE.CASH_RETURN);
System.out.println("收费了:¥"+cashcontext3.GetResult(1000));
}
}
运行结果: