makefile文件进行编译软件-make

使用 GCC 的命令行进行程序编译在单个文件下是比较方便的,当工程中的文件逐渐增多,甚至变得十分庞大的时候,使用 GCC 命令编译就会变得力不从心。这种情况下我们需要借助项目构造工具 make 帮助我们完成这个艰巨的任务。 make 是一个命令工具,是一个解释 makefile 中指令的命令工具,一般来说,大多数的 IDE 都有这个命令,比如:Visual C++ 的 nmake,QtCreator 的 qmake 等。

make 工具在构造项目的时候需要加载一个叫做 makefile 的文件,makefile 关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile 定义了一系列的规则来指定哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为 makefile 就像一个 Shell 脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令

1. 规则

# 每条规则的语法格式:
target1,target2...: depend1, depend2, ...
    command
    ......
    ......

每条规则由三个部分组成分别是目标(target), 依赖(depend) 和命令(command)。

命令(command): 当前这条规则的动作,一般情况下这个动作就是一个 shell 命令

例如:通过某个命令编译文件、生成库文件、进入目录等。
动作可以是多个,每个命令前必须有一个Tab缩进并且独占占一行。
依赖(depend): 规则所必需的依赖条件,在规则的命令中可以使用这些依赖。

例如:生成可执行文件的目标文件(*.o)可以作为依赖使用
如果规则的命令中不需要任何依赖,那么规则的依赖可以为空
当前规则中的依赖可以是其他规则中的某个目标,这样就形成了规则之间的嵌套
依赖可以根据要执行的命令的实际需求,指定很多个
目标(target): 规则中的目标,这个目标和规则中的命令是对应的

通过执行规则中的命令,可以生成一个和目标同名的文件
规则中可以有多个命令,因此可以通过这多条命令来生成多个目标,所有目标也可以有很多个
通过执行规则中的命令,可以只执行一个动作,不生成任何文件,这样的目标被称为伪目标

# 举例: 有源文件 a.c b.c c.c head.h, 需要生成可执行程序 app
################# 例1 #################
app:a.c b.c c.c
	gcc a.c b.c c.c -o app

################# 例2 #################
# 有多个目标, 多个依赖, 多个命令
app,app1:a.c b.c c.c d.c
	gcc a.c b.c -o app
	gcc c.c d.c -o app1
	
################# 例3 #################	
# 规则之间的嵌套
app:a.o b.o c.o
	gcc a.o b.o c.o -o app
# a.o 是第一条规则中的依赖
a.o:a.c
	gcc -c a.c
# b.o 是第一条规则中的依赖
b.o:b.c
	gcc -c b.c
# c.o 是第一条规则中的依赖
c.o:c.c
	gcc -c c.c

规则的执行

在调用 make 命令编译程序的时候,make 会首先找到 Makefile 文件中的第 1 个规则,分析并执行相关的动作。但是需要注意的是,好多时候要执行的动作(命令)中使用的依赖是不存在的,如果使用的依赖不存在,这个动作也就不会被执行。

对应的解决方案是先将需要的依赖生成出来,我们就可以在 makefile 中添加新的规则,将不存在的依赖作为这个新的规则中的目标,当这条新的规则对应的命令执行完毕,对应的目标就被生成了,同时另一条规则中需要的依赖也就存在了。

这样,makefile 中的某一条规则在需要的时候,就会被其他的规则调用,直到 makefile 中的第一条规则中的所有的依赖全部被生成,第一条规则中的命令就可以基于这些依赖生成对应的目标,make 的任务也就完成了

# makefile
# 规则之间的嵌套
# 规则1
app:a.o b.o c.o
	gcc a.o b.o c.o -o app
# 规则2
a.o:a.c
	gcc -c a.c
# 规则3
b.o:b.c
	gcc -c b.c
# 规则4
c.o:c.c
	gcc -c c.c

用 Makefile 进行规则定义的时候,用户可以定义自己的变量,称为用户自定义变量。makefile 中的变量是没有类型的,直接创建变量然后给其赋值就可以了。

# 错误, 只创建了变量名, 没有赋值
变量名 
# 正确, 创建一个变量名并且给其赋值
变量名=变量值

在给 makefile 中的变量赋值之后,如何在需要的时候将变量值取出来呢?

# 如果将变量的值取出?
$(变量的名字)

# 举例 add.o  div.o  main.o  mult.o  sub.o
# 定义变量并赋值
obj=add.o  div.o  main.o  mult.o  sub.o
# 取变量的值
$(obj)




# 如果将变量的值取出?
$(变量的名字)

# 举例 add.o  div.o  main.o  mult.o  sub.o
# 定义变量并赋值
obj=add.o  div.o  main.o  mult.o  sub.o
# 取变量的值
$(obj)


 

# 这是一个规则,普通写法
calc:add.o  div.o  main.o  mult.o  sub.o
        gcc  add.o  div.o  main.o  mult.o  sub.o -o calc
        
# 这是一个规则,里边使用了自定义变量和预定义变量
obj=add.o  div.o  main.o  mult.o  sub.o
target=calc
CFLAGS=-O3 # 代码优化
$(target):$(obj)
        $(CC)  $(obj) -o $(target) $(CFLAGS)

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