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面向对象编程
这部分视频讲解了JS中面向对象相关的知识。主要包括:类、属性、方法、构造函数、封装、多态、继承、对象的结构、原型、原型链、旧类、new运算符等内容。
1 面向对象编程介绍
面向对象编程(OOP, Object Oriented Programming)
- 程序是干嘛的?
- 程序就是对现实世界的抽象(照片就是对人的抽象)
- 对象是干嘛的?
- 一个事物抽象到程序中后就变成了对象
- 在程序的世界中,一切皆对象
- 面向对象的编程
- 面向对象的编程指,程序中的所有操作都是通过对象来完成
- 做任何事情之前都需要先找到它的对象,然后通过对象来完成各种操作
-
事物和对象
-
一个事物通常由两部分组成:数据和功能
-
一个对象由两部分组成:属性和方法
-
事物的数据到了对象中,体现为属性
-
事物的功能到了对象中,体现为方法
-
例如对于人来说:
-
数据:
-
姓名
-
年龄
-
身高
-
体重
-
-
功能:
-
睡
-
吃
-
表现在代码中:
const five = {
// 添加属性
name:"王老五",
age:48,
height:180,
weight:100,
// 添加方法
sleep(){
console.log(this.name + "睡觉了~")
},
eat(){
console.log(this.name + "吃饭了~")
}
}
2 类
使用Object创建对象的问题:
- 无法区分出不同类型的对象
- 不方便批量创建对象
在JS中可以通过类(class)来解决这个问题:
- 类是对象模板,可以将对象中的属性和方法直接定义在类中
- 定义后,就可以直接通过类来创建对象
- 通过同一个类创建的对象,我们称为同类对象
- 可以使用
instanceof
来检查一个对象是否是由某个类创建 - 如果某个对象是由某个类所创建,则我们称该对象是这个类的实例
语法:
class 类名 {} // 类名要使用大驼峰命名
const 类名 = class {}
通过类创建对象:
const aa = new 类名()
例如:
// Person类专门用来创建人的对象
class Person{
}
// Dog类式专门用来创建狗的对象
class Dog{
}
const p1 = new Person() // 调用构造函数创建对象
const p2 = new Person()
const d1 = new Dog()
const d2 = new Dog()
console.log(p1 instanceof Person) // true
console.log(d1 instanceof Person) // false
3 属性
- 类是创建对象的模板,要创建第一件事就是定义类
- 类的代码块,默认就是严格模式,
- 类的代码块是用来设置对象的属性的,不是什么代码都能写
- 分为实例属性和静态属性
- 示例属性只能通过实例化后的对象访问:
实例化对象.属性名
- 静态属性只能通过类名访问:
类名.属性名
- 示例属性只能通过实例化后的对象访问:
class Person{
name = "孙悟空" // Person的实例属性name p1.name
age = 18 // 实例属性只能通过实例访问 p1.age
// 使用static声明的属性,是静态属性(类属性) Person.test
static test = "test静态属性"
// 静态属性只能通过类去访问 Person.hh
static hh = "静态属性"
}
const p1 = new Person()
const p2 = new Person()
console.log(p1)
console.log(p2)
console.log(p1.name, p1.test, Person.test)
4 方法
定义方法和定义函数语法格式都是一样的,只不过可以省掉function
关键字
方法中的this和原来一样,谁调用this指向的就是谁
class Person {
name = "孙悟空"
// 添加方法的一种方式,不推荐使用这种方式
// sayHello1 = function () {
//
// }
// 添加方法(实例方法) 实例方法中this就是当前实例
sayHello() {
console.log('大家好,我是' + this.name)
}
// 静态方法(类方法) 通过类来调用 静态方法中this指向的是当前类
static test() {
console.log("我是静态方法", this)
}
}
const p1 = new Person()
// console.log(p1)
Person.test()
p1.sayHello()
5 构造函数
在前面的定义方法中,每个实例的属性都是我们预先定义好的,没法自定义去改变,唯一的改变方法就是通过下面这种方式,但是这种方式又不能提现类的便捷性
class Person {
name = "孙悟空" // 当我们在类中直接指定实例属性的值时,意味着我们创建的所有对象的属性都是这个值
age = 18
gender = "男"
sayHello() {
console.log(this.name)
}
}
const p1 = new Person()
p1.age = 19
p1.name = "zhangsan"
因此,我们介绍一种新的东西,叫做构造函数,使用方法如下:
- 在类中可以添加一个特殊的方法constructor
- 该方法我们称为构造函数(构造方法)
- 构造函数会在我们调用类创建对象时执行
- 我们通过
new
调用函数的时候调用的就是类中的构造函数 - 默认会有一个无参构造函数
class Person {
constructor(name, age, gender) {
// console.log("构造函数执行了~", name, age, gender)
// 可以在构造函数中,为实例属性进行赋值
// 在构造函数中,this表示当前所创建的对象
this.name = name
this.age = age
this.gender = gender
}
}
const p1 = new Person("孙悟空", 18, "男")
const p2 = new Person("猪八戒", 28, "男")
const p3 = new Person("沙和尚", 38, "男")
console.log(p1)
console.log(p2)
console.log(p3)
6 封装
面向对象的特点:封装、继承、多态
封装 —— 安全性
继承 —— 扩展性
多态 —— 灵活性
-
对象就是一个用来存储不同属性的容器
-
对象不仅存储属性,还要负责数据的安全
-
直接添加到对象中的属性,并不安全,因为它们可以被任意的修改
-
如何确保数据的安全:
- 私有化数据
- 将需要保护的数据设置为私有,只能在类内部使用
- 提供setter和getter方法来开放对数据的操作
- 属性设置私有,通过getter setter方法操作属性带来的好处
- 可以控制属性的读写权限
- 可以在方法中对属性的值进行验证
- 属性设置私有,通过getter setter方法操作属性带来的好处
- 私有化数据
-
封装主要用来保证数据的安全
-
实现封装的方式:
- 属性私有化在属性名前面加
#
- 后面再使用的时候通过
this.#name
修改 - 私有化属性必须先声明再复制
- 通过
getter
和setter
方法来操作属性- 使用这种方式可以控制用户可以读写的属性
- 在修改属性的时候可以先对属性进行检查,如果不符合要求就不修改
get 属性名(){ return this.#属性 } set 属性名(参数){ this.#属性 = 参数 }
- 属性私有化在属性名前面加
例子:
class Person {
// #address = "花果山" // 实例使用#开头就变成了私有属性,私有属性只能在类内部访问
#name
#age
#gender
constructor(name, age, gender) {
this.#name = name
this.#age = age
this.#gender = gender
}
sayHello() {
console.log(this.#name)
}
// getter方法,用来读取属性
getName(){
return this.#name
}
// setter方法,用来设置属性
setName(name){
this.#name = name
}
getAge(){
return this.#age
}
// 可以先检查要修改的值,如果不符合要求就不修改
setAge(age){
if(age >= 0){
this.#age = age
}
}
get gender(){
return this.#gender
}
set gender(gender){
this.#gender = gender
}
}
const p1 = new Person("孙悟空", 18, "男")
// p1.age = "hello"
// p1.getName()
p1.setAge(-11) // p1.age = 11 p1.age
// p1.setName('猪八戒')
p1.gender = "女" // 等同于p1.setGender("女")
console.log(p1.gender)
7 多态
- 在JS中不会检查参数的类型,所以这就意味着任何数据都可以作为参数传递
- 要调用某个函数,无需指定的类型,只要对象满足某些条件即可
- 如果一个东西走路像鸭子,叫起来像鸭子,那么它就是鸭子
- 多态为我们提供了灵活性
class Person{
constructor(name){
this.name = name
}
}
class Dog{
constructor(name){
this.name = name
}
}
class Test{
}
const dog = new Dog('旺财')
const person = new Person("孙悟空")
const test = new Test()
function sayHello(obj){
// if(obj instanceof Person){
console.log("Hello, "+obj.name)
// }
}
sayHello(dog)
sayHello(person)
sayHello(test)
8 继承
- 可以通过
extends
关键来完成继承 - 当一个类继承另一个类时,就相当于将另一个类中的代码复制到了当前类中(简单理解)
- 继承发生时,被继承的类称为 父类(超类),继承的类称为 子类
- 通过继承可以减少重复的代码,并且可以在不修改一个类的前提对其进行扩展
class Animal{
constructor(name){
this.name = name
}
sayHello(){
console.log("动物在叫~")
}
}
class Dog extends Animal{
}
class Cat extends Animal{
}
class Snake extends Animal{
}
const dog = new Dog("旺财")
const cat = new Cat("汤姆")
dog.sayHello()
cat.sayHello()
console.log(dog)
console.log(cat)
但是在上面的代码中,各个动物的sayHello()
都是一个东西,但是每个动物的叫声是不一样的,所以可以通过重写父类方法来修改方法
在子类中,可以通过创建同名方法来重写父类的方法
重写构造函数时,构造函数的第一行代码必须为
super()
在方法中可以使用
super
来引用父类的方法,也就是说super指向的是父类对象
OCP 开闭原则:程序应该对修改关闭,对扩展开放
class Animal{
constructor(name){
this.name = name
}
sayHello(){
console.log("动物在叫~")
}
}
class Dog extends Animal{
// 在子类中,可以通过创建同名方法来重写父类的方法
sayHello(){
console.log("汪汪汪")
}
}
class Cat extends Animal{
// 重写构造函数
constructor(name, age){
// 重写构造函数时,构造函数的第一行代码必须为super()
super(name) // 调用父类的构造函数
this.age = age
}
sayHello(){
// 调用一下父类的sayHello, 也可以不调用
super.sayHello() // 在方法中可以使用super来引用父类的方法
console.log("喵喵喵")
}
}
const dog = new Dog("旺财")
const cat = new Cat("汤姆", 3)
dog.sayHello()
cat.sayHello()
console.log(dog)
console.log(cat)
9 对象的内存结构
对象中存储属性的区域实际有两个:
- 对象自身
- 直接通过对象所添加的属性,位于对象自身中:
this.gender = "男"
- 在类中通过 x = y 的形式添加的属性,位于对象自身中:
name = "zhansgan"
- 直接通过对象所添加的属性,位于对象自身中:
- 原型对象(prototype)
- 对象中还有一些内容,会存储到其他的对象里(原型对象)
- 在对象中会有一个属性用来存储原型对象,这个属性叫做
__proto__
- 原型对象也负责为对象存储属性,
- 当我们访问对象中的属性时,会优先访问对象自身的属性
- 对象自身不包含该属性时,才会去原型对象中寻找
- 会添加到原型对象中的情况:
- 在类中通过
xxx(){}
方式添加的方法,位于原型中 - 主动向原型中添加的属性或方法
- 在类中通过
10 原型
访问一个对象的原型对象
对象.__proto__
Object.getPrototypeOf(对象)
class Person {
name = "孙悟空"
age = 18
sayHello() {
console.log("Hello,我是", this.name)
}
}
const p = new Person()
console.log(p.__proto__) // 访问原型对象
console.log(Object.getPrototypeOf(p))
原型对象中的数据:
- 对象中的数据(属性、方法等)
- constructor (对象的构造函数)
10.1 原型链
注意:原型对象也有原型,这样就构成了一条原型链,根据对象的复杂程度不同,原型链的长度也不同
-
p对象的原型链:p对象 --> 原型 --> 原型 --> null
-
obj对象的原型链:obj对象 --> 原型 --> null
原型链:
-
读取对象属性时,会优先对象自身属性,
-
如果对象中有,则使用,没有则去对象的原型中寻找
-
如果原型中有,则使用,没有则去原型的原型中寻找
-
直到找到Object对象的原型(Object的原型没有原型(为null))
-
如果依然没有找到,则返回undefined
-
-
作用域链和原型链的比较
- 作用域链,是找变量的链,找不到会报错
- 原型链,是找对象属性的链,找不到会返回undefined
所有的同类型对象它们的原型对象都是同一个,也就意味着,同类型对象的原型链是一样的
class Person {
name = "孙悟空"
age = 18
sayHello() {
console.log("Hello,我是", this.name)
}
}
class Dog {}
const p = new Person()
const p2 = new Person()
const d = new Dog()
console.log(p == p2) // false
console.log(p.__proto__ == p2.__proto__) // true
console.log(d == p) // false
console.log(d.__proto__ == p.__proto__) // false
10.2 原型的作用:
- 原型就相当于是一个公共的区域,可以被所有该类实例访问,
- 可以将该类实例中,所有的公共属性(方法)统一存储到原型中
- 这样我们只需要创建一个属性,即可被所有实例访问
JS中继承就是通过原型来实现的,当继承时,子类的原型就是一个父类的实例
在对象中有些值是对象独有的,像属性(name,age,gender)每个对象都应该有自己值,但是有些值对于每个对象来说都是一样的,像各种方法,对于一样的值没必要重复的创建
尝试:
函数的原型链是什么样子的?
Object的原型链是什么样子的?
11 修改原型
大部分情况下,我们是不需要修改原型对象
class Person {
name = "孙悟空"
age = 18
sayHello() {
console.log("Hello,我是", this.name)
}
}
const p = new Person()
const p2 = new Person()
// 通过对象修改原型,向原型中添加方法,修改后所有同类实例都能访问该方法 不要这么做
p.__proto__.run = () => {
console.log('我在跑~')
}
console.log(p)
console.log(p2)
p.run()
p2.run()
注意:千万不要通过类的实例去修改原型(类似上面这样)
- 通过一个对象影响所有同类对象,这么做不合适
- 修改原型先得创建实例,麻烦
- 危险
处理通过__proto__
能访问对象的原型外,还可以通过类的prototype
属性,来访问实例的原型,修改原型时,最好通过类去修改
Person.prototype === p.__proto__ //true
好处:
- 一修改就是修改所有实例的原型
- 无需创建实例即可完成对类的修改
原则:
- 原型尽量不要手动改
- 要改也不要通过实例对象去改
- 通过
类.prototype
属性去修改 - 最好不要直接给prototype去赋值
12 instanceof和hasOwn
12.1 instanceof
instanceof 用来检查一个对象是否是一个类的实例
-
instanceof检查的是对象的原型链上是否有该类实例,只要原型链上有该类实例,就会返回true
-
dog -> Animal的实例 -> Object实例 -> Object原型
-
Object是所有对象的原型,所以任何和对象和Object进行instanceof运算都会返回true
12.2 in
使用in运算符检查属性时,无论属性在对象自身还是在原型中,都会返回true
class Person {
name = "孙悟空"
age = 18
sayHello() {
console.log("Hello,我是", this.name)
}
}
const p = new Person()
console.log("sayHello" in p) // true
console.log("name" in p) // true
12.3 hasOwnProperty
对象.hasOwnProperty(属性名)
:用来检查一个对象的自身是否含有某个属性
不推荐使用
class Person {
name = "孙悟空"
age = 18
sayHello() {
console.log("Hello,我是", this.name)
}
}
const p = new Person()
console.log(p.hasOwnProperty("sayHello")) // false
console.log(p.hasOwnProperty("name")) // true
12.4 hasOwn
Object.hasOwn(对象, 属性名)
:用来检查一个对象的自身是否含有某个属性
13 旧类
早期JS中,直接通过函数来定义类
- 一个函数如果直接调用
xxx()
那么这个函数就是一个普通函数 - 一个函数如果通过
new
调用new xxx()
那么这个函数就是一个构造函数
// 等价于:class Person{}
function Person(name, age) {
// 在构造函数中,this表示新建的对象
this.name = name
this.age = age
}
// 向原型中添加属性(方法)
Person.prototype.sayHello = function () {
console.log(this.name)
}
// 静态属性
Person.staticProperty = "xxx"
// 静态方法
Person.staticMethod = function () {}
const p = new Person("孙悟空", 18)
console.log(p)
上面这种方式定义类比较分散,可以使用立即执行函数把他们写在一起,等价于以下代码
var Person = (function () {
function Person(name, age) {
// 在构造函数中,this表示新建的对象
this.name = name
this.age = age
// this.sayHello = function(){
// console.log(this.name)
// }
}
// 向原型中添加属性(方法)
Person.prototype.sayHello = function () {
console.log(this.name)
}
// 静态属性
Person.staticProperty = "xxx"
// 静态方法
Person.staticMethod = function () {}
return Person
})()
const p = new Person("孙悟空", 18)
console.log(p)
继承的实现方式
var Animal = (function(){
function Animal(){
}
return Animal
})()
var Cat = (function(){
function Cat(){
}
// 继承Animal
Cat.prototype = new Animal()
return Cat
})()
var cat = new Cat()
console.log(cat)
14 new运算符
new运算符是创建对象时要使用的运算符
-
使用new时,到底发生了哪些事情:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/new -
当使用new去调用一个函数时,这个函数将会作为构造函数调用,使用new调用函数时,将会发生这些事:
-
创建一个普通的JS对象(Object对象 {}), 为了方便,称其为新对象
-
将构造函数的prototype属性设置为新对象的原型
-
使用实参来执行构造函数,并且将新对象设置为函数中的this
-
如果构造函数返回的是一个非原始值,则该值会作为new运算的返回值返回(千万不要这么做)
如果构造函数的返回值是一个原始值或者没有指定返回值,则新的对象将会作为返回值返回
所以一般不要写返回值
-
function MyClass() {
// 第一步
var newInstance = {}
// 第二步
newInstance.__proto__ = MyClass.prototype
}