一、Ncurses库的引入
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Ncursers(new curses)是Linux/Uinx底下应用比较广泛的图像库,他提供了大量的API函数,可以让用户在终端里面绘制出简单的图形界面;
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这里我们会调用几个API去不断刷新界面,获取键盘的上下左右键,打印出蛇、食物、以及边界;
二、Linux的线程的引入
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这里我引入了Linux线程的机制,创建了两个线程;
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线程1:不断地去刷新终端界面;
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线程2:不断地去获取键盘值;
三、C语言链表的引入
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这里我创建了一个单向链表去绘制出蛇身;
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当蛇没碰到食物时,蛇的移动就是链表的节点的动态插入和删除;
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当蛇碰到食物时,链表插入一个节点,而不进行节点删除,从而使链表的长度加一;
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根据获取到的键盘方向键,确定链表头插入;
四、代码部分
//头文件
#include <curses.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
//函数声明
void initNcruse(); //189
void initSnake(); //165
void initFood(); //62
void gamePic(); //219
void moveSnake(); //153
void addNode(); //116
void deleNode(); //144
void turn(int direction); //107
int hasSnakeNode(int i,int j); //197
int hasFood(int i,int j); //211
void* refreshJieMian(); //71
void* changeDir(); //84
void SnakeLen();
//蛇的节点结构体
typedef struct snake
{
int hang;
int lie;
struct snake *next;
}snake;
//定义头蛇的头节点、尾节点,食物
snake *head = NULL;
snake *tail = NULL;
snake food;
//定义全局变量
int key;
int dir;
int len;
//宏定义
#define UP 1
#define DOWN -1
#define LEFT 2
#define RIGHT -2
//主函数
int main()
{
int con;
pthread_t task_1; //创建线程1
pthread_t task_2; //创建线程2
initNcruse(); //初始化Ncurses界面
initSnake(); //初始化蛇身
gamePic(); //初始化地图
pthread_create(&task_1,NULL,refreshJieMian,NULL); //线程1,刷新界面
pthread_create(&task_2,NULL,changeDir,NULL); //线程2,改变方向键值
while(1); //主线程,防止退出
return 0;
}
void initFood()
{
int x = rand()%20;
int y = rand()%20;
food.hang = x;
food.lie = y;
}
//线程1,刷新界面函数
void* refreshJieMian()
{
while(1)
{
moveSnake();
gamePic();
SnakeLen();
refresh();
usleep(200000);
}
}
//线程2,改变方向键值函数
void* changeDir()
{
while(1)
{
key = getch();
switch(key)
{
case KEY_DOWN:
turn(DOWN);
break;
case KEY_UP:
turn(UP);
break;
case KEY_LEFT:
turn(LEFT);
break;
case KEY_RIGHT:
turn(RIGHT);
break;
}
}
}
void turn(int direction)
{
if(abs(dir) != abs(direction))
{
dir = direction;
}
}
//添加蛇的节点
void addNode()
{
snake *new = (snake *)malloc(sizeof(snake));
switch(dir) //根据不同的dir,添加新的节点
{
case UP:
new->hang = tail->hang-1;
new->lie = tail->lie;
break;
case DOWN:
new->hang = tail->hang+1;
new->lie = tail->lie;
break;
case LEFT:
new->hang = tail->hang;
new->lie = tail->lie-1;
break;
case RIGHT:
new->hang = tail->hang;
new->lie = tail->lie+1;
break;
}
new->next = NULL;
tail->next = new;
tail = new;
}
//蛇节点的删除
void deleNode()
{
snake *oldhead;
oldhead = head;
head = head->next;
free(oldhead);
}
//获取蛇的长度
void SnakeLen()
{
snake *plen;
plen = head;
while(plen->next != NULL)
{
len += 1;
plen = plen->next;
}
}
//判断蛇是否死亡
int ifSnakeDie()
{
snake *p;
p = head;
if(tail->hang<0 || tail->lie==0 || tail->hang==20 || tail->lie==20)
return 1;
while(p->next != NULL)
{
if(p->hang == tail->hang && p->lie == tail->lie)
return 1;
p = p->next;
}
return 0;
}
//蛇的移动
void moveSnake()
{
addNode();
if(hasFood(tail->hang,tail->lie))
initFood();
else
deleNode();
if(ifSnakeDie())
initSnake();
}
//初始化蛇身
void initSnake()
{
snake *p;
dir = RIGHT; //给dir一个初始值
len = 5;
while(head != NULL)
{
p = head;
head = head->next;
free(p);
}
initFood();
head = (snake *)malloc(sizeof(snake)); //申请结构体内存
head->hang = 1;
head->lie = 1;
head->next = NULL;
tail = head;
addNode();
addNode();
addNode();
addNode();
}
//初始化Ncruses
void initNcruse()
{
initscr();
keypad(stdscr,1);
noecho();
}
//获取蛇的节点
int hasSnakeNode(int i,int j)
{
snake *p;
p = head;
while(p != NULL)
{
if(p->hang == i && p->lie ==j)
return 1;
p = p->next;
}
return 0;
}
//获取食物的节点
int hasFood(int i,int j)
{
if(food.hang == i && food.lie ==j)
return 1;
return 0;
}
//打印地图
void gamePic()
{
int hang;
int lie;
move(0,0); //初始化光标
for(hang=0;hang<=20;hang++)
{
if(hang == 0 || hang ==20)
{
for(lie=0;lie<20;lie++)
printw("--");
printw("\n");
}
if(hang>=0 && hang<=19)
{
for(lie=0;lie<=20;lie++)
{
if(lie==0 ||lie==20)
printw("|");
else if(hasSnakeNode(hang,lie))
printw("[]");
else if(hasFood(hang,lie))
printw("##");
else
printw(" ");
}
printw("\n");
}
}
printw("By erhuijiang\n");
printw("%d\n",len);
}