Blender简易酒瓶制作

酒瓶预览


1、打开Blender,新建常规文件,删除立方体,Shift+A添加一个柱体
2、选中物体,按Tab键进入编辑模式,按S+Z在Z轴上缩放

3、选中圆柱上表面,按I添加内插面,并按E+Z挤出面,挤出三次

4、按Alt+Z进入透视模式,选择第二次挤出面的那部分,按Alt+E选择沿法向挤出面,按Alt+Z退出透视模式,酒瓶就做好了
在这里插入图片描述

### 创建简易小船模型 #### 准备工作 在开始之前,确保已启动 Blender 并熟悉界面布局。新建项目时,默认会有一个立方体对象,在此基础上进行操作。 #### 添加基本几何体 进入 **编辑模式** 后删除默认存在的立方体 (`X` 键),接着按 `Shift+A` 打开添加菜单,选择 **Mesh > Cube** 来重新放置一个新的立方体作为构建船只的基础结构[^2]。 #### 修改器应用与调整 为了使船身更加圆润流畅,可以给这个立方体添加细分曲面修改器 (Subdivision Surface Modifier)。通过属性栏中的 "Modifiers" 面板找到该选项并点击添加。适当增加视图级别(View Levels) 和渲染级别(Render Levels), 让表面更平滑[^1]。 #### 建立船底轮廓 切换至前视图(`Numpad 1`) 或者侧视图 (`Numpad 3`) ,利用比例工具(Scale Tool, `S`键) 对选定点或边进行缩放来塑造出想要的底部曲线形态;也可以使用循环切割(Ctrl+R) 划分更多边缘以便更好地控制形状变化。 #### 完善细节特征 对于像甲板这样的部分,则可以通过挤出(Extrude, `E`键) 新增一层或多层平面实现厚度效果;而桅杆等细长部件则适合采用圆柱形(cylinder) 进行单独创建再组合到主体上。 #### 给予真实感外观 当整体框架搭建完成后,转回物体模式(Object Mode),为不同组件指定合适的材料(Materials) 。可以从官方资源库中挑选现成纹理贴图应用于各个表面上,从而赋予作品更为逼真的视觉感受[^3]。 ```python import bpy # 设置当前活动的对象为新建立好的小船实体 bpy.context.view_layer.objects.active = boat_object boat_object.select_set(True) # 应用细分曲面修饰符 modifier = boat_object.modifiers.new(name="Subsurf", type='SUBSURF') modifier.levels = modifier.render_levels = 2 # 控制细分程度 ```
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