blender基础1:水杯建模~超详细手把手教学,包学包会。

;符号后面是作者的废话,大家看一下作者的名字是不是感觉就很菜,希望别骂作者(ಥ_ಥ)日常卑微,有钱的捧个钱场没钱的点个赞,评论一哈谢谢大家伙了

 第一步:shift+a 选择创建一个圆柱体;毕竟一次性杯没有方的对吧。(笑.jpg)

第二步:点击右下角的添加柱体可以调整面数和大小半径等等等等;我们这里搞个简单点的,敷衍一下你们,面数太高我怕电脑卡(找个敷衍你们的理由)。

第三步:按tab键进入编辑模式,再点一下x轴或者y轴进入侧视图,alt+z进入透视模式后选中下边的所有点。

第四步:按一下s,随便拖动一下缩小下水杯的底;当当,是不是突然就看起来像个水杯了(✪ω✪)

第五步:选中上面的所有点 然后随便拖一下坐标轴换个角度后按e挤出,用s缩放一下给纸杯一个厚度。

第六步:重新返回侧视图,按e挤出然后往杯底拉;然后你就会看到:这它喵的穿模了!∑(っ°Д°;)っ

第七步:按s缩放,缩放到比杯子稍微薄一点的感觉就可以了;(σ゚∀゚)σ..:*☆哎哟不错哦

第七步:赋予材质,点击shading进入材质编辑界面。

第八步:单击新建,调整一下节点颜色,我个人比较喜欢抹茶 色Ψ( ̄∀ ̄)Ψ

第九步:点击左上角渲染,渲染图像就ok了,如果想做玻璃杯就先设置渲染属性,渲染引擎改成cycles。

第十步:把原理化bsdf删掉,然后shift+a新建一个玻璃BSDF设置一下颜色再渲染就可以了!

这就大功告成了了!!!,有问题的可以评论里说哈

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