最近论文弄得想si,数据处理阶段就已经弄不下去了,但已经八月份了,秋招马上又要开始了,淦。以前看网上的那些每日一题,心里都默默地在算一年不断也就能弄365题,感觉脑子多少沾一点,好的,今天开始我也来,先来看看那些前端高频js手写面试题叭。
Day1:防抖节流
老掉牙的题目了,但以前都是粗略的看一下根本没有理解,最近在网上看到一个形容让我一下就理解并且牢记了这两个玩意:防抖就是回城,节流就是技能CD,来具体看看。
一、防抖
防抖函数原理:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
想象一下,当你极限反杀的时候想要装杯原地回城,读秒到一半的时候你不小心手抖点到鼠标取消了回城,你又按下了B键,回城的读秒是不是又从0开始了。是不是很形象?下次别手抖了。
代码实现一下呗
/* 防抖*/
// 非立即防抖 (回城)
function debounce(wait,func,...args){
var timer = null
return ()=>{
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(()=>{
func(...args)
},wait)
}
}
//立即防抖
function rightDebounce(wait,func,...args){
var timer = null
return ()=>{
if(!timer){
func(...args)
}
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(()=>{
func(...args)
},wait)
}
}
二、节流
节流函数原理:规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
说这玩意是技能CD真没毛病,当你开局把闪现按了之后,你不仅要被发问号,而且你6分钟之内键盘按烂了你也闪不出来。希望你们的每次失误都能被善待而不是被发问号。
代码实现:
/*节流 (CD)*/
function throttle(wait,func,...args){
var timer = null
if(!timer){
func(...args)
setTimeout(()=>{
timer = null
},wait)
}
}
三、适用场景
不是,哥们学这个有什么用呢?
防抖:
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按钮提交场景:防止多次提交按钮,只执行最后提交的一次
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服务端验证场景:表单验证需要服务端配合,只执行一段连续的输入事件的最后一次,还有搜索联想词功能类似
节流:
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拖拽场景:固定时间内只执行一次,防止超高频次触发位置变动
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缩放场景:监控浏览器resize
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动画场景:避免短时间内多次触发动画引起性能问题