《headfirst设计模式》读书笔记13-与设计模式相处

本文介绍了设计模式的基本概念,强调其在解决特定情境下的问题中的作用。文章详细阐述了模式的两大分类——创建型、行为型和结构型,以及类和对象在设计模式中的应用。同时,提出了用模式思考的重要性,并探讨了反模式的概念,解释了反模式是如何看似合理但实则可能导致问题的解决方案,提醒读者在实践中避免这些陷阱。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 定义设计模式

模式是在某情境下,针对某问题的某种解决方案

在这里插入图片描述

”如果你发现自己处于某个情境下,面对着所欲达到的目标被一群约束影响着的问题,然而,你能够应用某个设计,克服这些约束并达到该目标,将你领向某个解决方案

2. 模式分类

2.1 创建型、行为型和结构型

在这里插入图片描述

2.2 类和对象

在这里插入图片描述

3. 用模式思考

在这里插入图片描述
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4. 反模式

反模式告诉你如何采用一个不好的解决方案解决一个问题

1.反模式看起来总像是一个好的解决方案,但是当它真正被采用后,就会带来麻烦。
2.通过将反模式归档,我们能够帮助其他人在实现它们之前,分辨出不好的解决方案。
3.像模式一样,有许多类型的反模式,包括了开发反模式、OO反模式、组织反模式和领域特定反模式。

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