《Head First设计模式》读书笔记 -- 观察者模式

观察者模式


观察者模式定义了对象之间一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

书中用气象站应用来举例子:
在这里插入图片描述

一种可能的实现:调用三个显示器对象的update方法,传入所需的数据。

缺点:
1、针对具体实现编程而非针对接口编程。
2、运行时无法增加删除显示器对象。
3、每有一个新的显示器就得修改measurementsChanged方法的代码。
4、没有封装改变的部分。

到这里书中提出一个设计原则:
为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合。WeatherData对象相当于主题,三个显示器相当于观察者。

显示器对象继承自Observer(观察者),有一个方法:
update()-被主题调用的通知方法。

WeatherData继承自Subject(主题),有三个方法:
registerObserver()-注册观察者,传入一个观察者对象,主题将该观察者保存至列表中;removeObserver()-移除观察者,传入一个观察者对象,主题将该观察者从列表中移除;
notifyObserver()-调用列表中的所有观察者的update方法以通知观察者们。

在这里插入图片描述

主题不需要知道观察者的具体对象,它只依赖观察者们的共同接口,观察者也不需要知道主题是谁,只要向主题注册就能得到通知。在出现新的显示器对象时,只要让它继承自Observer(观察者),并且注册到Subject(主题)中就可以了,不需要修改原有代码,满足了松耦合的设计,两个对象间不清楚彼此的细节,但依旧可以交互。

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