STM串口通信

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任务要求

1.学习相关资料,说明基于寄存器与基于固件库的stm32 LED流水灯例子的编程方式有什么差异。

2.学习和阅读“零死角玩转STM32F103–指南者”文档中的第20、21章内容,完成STM32的USART窗口通讯程序,要求:

1)设置波特率为115200,1位停止位,无校验位。

2)STM32系统给上位机(win10)连续发送“hello windows!”,上位机接收程序可以使用“串口调试助手“,也可自己编程。

3)当上位机给stm32发送“Stop,stm32”后,stm32停止发送。

参考网址:

STM32串口通信USART学习笔记
https://www.pianshen.com/article/8285571527/
3. 重温C语言程序里全局变量、局部变量、堆、栈等概念,并在ubuntu系统中编程,输出信息进行验证;

参考:

C/C++程序内存的各种变量存储区域和各个区域详解

https://blog.csdn.net/jirryzhang/article/details/79518408

C语言中,局部变量、全局变量、静态变量、堆、栈的内存地址

https://blog.csdn.net/feier7501/article/details/8564300

C语言中关键字volatile追根问底

https://blog.csdn.net/lny892505102/article/details/7690320

4.重温C语言程序里全局变量、局部变量、堆、栈等概念,在Keil中针对stm32系统进行编程,调试变量,进行验证; 通过串口输出信息到上位机,进行验证。

并归纳出stm32的堆、栈、全局变量的分配地址,与ARM教材中的地址分配进行对比。

参考:

【IoT】STM32 内存分配详解

https://blog.csdn.net/liwei16611/article/details/88545248

基于STM32分析栈、堆、全局区、常量区、代码区、RAM、ROM

https://my.oschina.net/mizhinian/blog/4472814

STM32 KEIL下的堆栈设置

https://blog.csdn.net/u011784994/article/details/53157614

一、学习相关资料,说明基于寄存器与基于固件库的stm32 LED流水灯例子的编程方式有什么差异

它们的差异在于:
基于寄存器的编程方式:相比较它的资料更丰富一些、更容易理解,相对来说,这种方式更适合新手学习。
基于固件库的编程方式:它的可移植性强、更贴近底层,这种编程方式要求对工作原理有深入理解,更加适合有丰富经验的人使用。

二、学习和阅读“零死角玩转STM32F103–指南者”文档中的第20、21章内容,完成STM32的USART窗口通讯程序

(一)准备工作

1、下载买开发板时附带的所有资料
2、资料包里找到CH341SER.EXE,点击安装运行

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3、在官方资料库中找到USART1接发文件夹下的keil工程文件,打开它

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(二)实现步骤

1)设置波特率为115200,1位停止位,无校验位。

2)STM32系统给上位机(win10)连续发送“hello windows!”,上位机接收程序可以使用“串口调试助手“,也可自己编程。

3)当上位机给stm32发送“Stop,stm32”后,stm32停止发送。

1、修改已有代码(开发板资料)

①打开工程后,点击USER,打开stm32f10x_it.c文件,修改如下
在这里插入图片描述

int i=0;
uint8_t ucTemp[50];
void DEBUG_USART_IRQHandler(void)
{
   
	if(USART_GetITStatus(DEBUG_USARTx,USART_IT_RXNE)!=RESET)
	{
   
		ucTemp[i] = USART_ReceiveData(USART1);	
	}
  if(ucTemp[i] == '!')
	{
   
		if(ucTemp[i-1] == '2'&&ucTemp[i-2] == '3'&&ucTemp[i-3] == 'm'&&ucTemp[i-4] == 't'&&ucTemp[i-5] == 's'&&ucTemp[i-6] == ' ')
			if(ucTemp[i-7] == 'p'&&ucTemp[i-8] == 'o'&&ucTemp[i-9] == 't'&&ucTemp[i
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