Opengl Sobel算子 片元着色器

Opengl边缘检测 基于Sobel算子与片元着色器

//Sobel edge detection
//ZJU CG lab
//ZJU Felix 2022.1

#version 330 core
in vec2 inTextureCoordinate;
out vec4 color;
uniform sampler2D inputImageTexture;

mat3 sx = mat3( 
    1.0, 2.0, 1.0, 
    0.0, 0.0, 0.0, 
   -1.0, -2.0, -1.0 
);
mat3 sy = mat3( 
    1.0, 0.0, -1.0, 
    2.0, 0.0, -2.0, 
    1.0, 0.0, -1.0 
);

void main()
{
	vec2 x_1 = vec2(1.0/800.0, 0.0);    //the length of one texel
	vec2 y_1 = vec2(0.0, 1.0/600.0);    //the length of one texel

	mat3 I;
    for (int i=0; i<3; i++) {
        for (int j=0; j<3; j++) 
            I[i][j] = length(texture(inputImageTexture, inTextureCoordinate + vec2((i-1)/800.0,(j-1)/600.0)).rgb); 
    }
	float gx = dot(sx[0], I[0]) + dot(sx[1], I[1]) + dot(sx[2], I[2]); 
	float gy = dot(sy[0], I[0]) + dot(sy[1], I[1]) + dot(sy[2], I[2]);


    float mag = length(vec2(gx, gy));
    color = vec4(vec3(mag), 1.0);
}

边缘检测效果如下:
边缘简则

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