非玩家角色NPC,根据特定需求,自动平滑转向第一人称(物体)

非玩家角色NPC,根据特定需求,自动平滑转向第一人称(物体)

物体A 平滑转向目标物体

忽然想到一个功能,做来测试一下

  1. 根据目标物体的坐标,让物体A朝向目标物体,下面直接附上物体(NPC)旋转代码:
public void Rotate(Transform transform, Transform target, float fRotateSpeed)
    {
        Vector3 targetDir =  target.position - transform.position;
        if (targetDir != Vector3.zero)
        {
            Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(targetDir, Vector3.up);
            transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetRotation,fRotateSpeed);
        }
    }
  1. 调用此方法的话,如下代码:
    public Transform t_obj;
    public Transform targetObj;
    private void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.R))
        {
            Rotate(t_obj, targetObj, 0.01f);
        }
    }

这样,物体就自动就能旋转到目标位置了。以后可以自由扩展

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