User Controller Rotaion Yaw在人物蓝图self里的pawn下,User Controller Desired Rotation与Orient Rotaion to Movement在CharacterMovement的RotationSettings下
通常我们新建第三人称项目时,默认如上图的设置,这个时候按s键人正面是面向镜头的,这在一般的rpg或act游戏都是如此设置,而在绝地求生这类STG里按s键是背对镜头的,如何设置人物转向就在上面三个bool值决定。
User Controller Rotaion Yaw与User Controller Desired Rotation都将人物与镜头视角绑定,即让人物始终跟随镜头转向,区别在于第二个会让转向更加平滑的过度,也可以设置转向的速度,第一个就直接跟鼠标或手柄移动一致转向,如果想让转向更平滑可以设置第二个bool值为true即可,Orient Rotaion to Movement则在没有wasd这种move输入的时候不会让人物转向,在人物跑动的时候会有转向效果但是没有往后跑的效果,按s键人物正面就会朝着玩家,前两个bool值则相反