结构型模式——外观模式(Facade Pattern)

外观模式(Facade Pattern)

使用

在Java中的使用
//外观类
public class Facade {
    private final SubSystemA subSystemA = new SubSystemA();
    private final SubSystemB subSystemB = new SubSystemB();
	//此处写好逻辑后可以让子系统之间的逻辑稳定
    public void invoke(){
        //TODO 额外逻辑
        subSystemA.method();
        subSystemB.method();
    }
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
		//仅需调用外观类,即可根据规则调用子系统的类
        facade.invoke();
    }
}
//子系统
class SubSystemA {
    public void method() {
        System.out.println("子系统类A在系统B之前");
    }
}
class SubSystemB {
    public void method() {
        System.out.println("子系统类B");
    }
}

简介

外观模式(Facade Pattern)外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,即在系统中为一组接口提供一个可以访问系统的接口,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

简单来说就是,多加一层,让这一层处理调用与被调用的关系。

意图:

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要解决:
  • 降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端之间的接口。
何时使用:
  • 客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个统一接口即可。
  • 定义系统的入口。
如何解决:
  • 客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
关键代码:
  • 在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理
UML

外观模式

角色:
  • Facade: 外观角色处理子系统的接口,从而形成一个子系统的封装接口,客户端通过操作外观角色从而达到控制子系统角色的目的。
  • SubSystem: 子系统角色。表示一个系统的子系统或模块。
优点:
  • 松散耦合,外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。
  • 提高了安全性, 客户端不再直接调用子系统,调用子系统时的复杂逻辑稳定性。
  • 简单易用,外观模式让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟门面类交互就可以了。
  • 更好的划分访问层次-通过合理使用 Facade,可以帮助我们更好地划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的。把需要暴露给外部的功能集中到门面中,这样既方便客户端使用,也很好地隐藏了内部的细节。
缺点:
  • 不符合开闭原则,如果要修改逻辑会牵连许多问题,继承重写都不合适。
使用场景:
  1. 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
  2. 子系统相对独立。
  3. 降低因为对客户端对子系统的逻辑处理错误导致问题的可能性
  4. 降低父类对子系统的依赖

**注意事项:**在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

应用
  • 经典的MVC三层架构(不再做解释)
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