一、访问控制符:public
、private
和protected
1、public
公有成员,在程序中类的外部是可访问的,例如类中的data是public,在类外部,主函数中,可以通过T->data进行访问。
2、private
私有成员,在类的外部不可直接访问,只能通过类中提供的接口访问。在类外,主程序中,如果直接使用T->data进行访问是不可行的,只能通过调用类中的getData方法进行获取。
3、protected
受保护成员,与私有成员十分相似,但有一点不同,protected(受保护)成员在派生类(即子类)中是可访问的。其允许派生类(子类)访问基类的受保护成员,但不允许在类的外部直接访问这些成员。换句话说,protected
成员在派生类中仍然是受保护的,只能在类的内部或通过类的内部函数访问。
二、static
1、静态成员变量
- 静态成员变量属于类,而不是某个具体对象。
- 所有对象共享同一个静态成员变量。
- 在类的外部定义和初始化静态成员变量。
class MyClass { public: static int count; MyClass() { count++; } }; int MyClass::count = 0; // 静态成员变量初始化 int main() { MyClass obj1; MyClass obj2; cout << MyClass::count << endl; // 输出:2 return 0; }
2、静态成员函数
- 静态成员函数可以在没有对象实例的情况下调用,调用方法为(类名::函数名)。
- 静态成员函数不能访问非静态成员变量或非静态成员函数。
class MyClass { public: static void staticFunction() { cout << "This is a static function." << endl; } }; int main() { MyClass::staticFunction(); // 调用静态成员函数 return 0; }
三、const
const
变量:定义常量,初始化后不能修改。const int a;
const
指针:包括指向常量的指针、常量指针和指向常量的常量指针。const
函数参数:防止在函数内部修改参数的值。void printValue(const int x) { // x = 20; // 错误:不能修改 const 参数 cout << x << endl; }
const
成员函数:保证成员函数不会修改对象的任何成员变量。class MyClass { public: int value; MyClass(int v) : value(v) {} void printValue() const { cout << value << endl; // value = 20; // 错误:不能在 const 成员函数中修改成员变量 } }; int main() { MyClass obj(10); obj.printValue(); return 0; }
const
成员函数参数:防止成员函数内部修改传入对象。class MyClass { public: int value; MyClass(int v) : value(v) {} void printOtherValue(const MyClass& other) const { cout << other.value << endl; // other.value = 20; // 错误:不能修改 const 引用对象的成员变量 } }; int main() { MyClass obj1(10); MyClass obj2(20); obj1.printOtherValue(obj2); return 0; }
const
返回值:防止返回值被修改const int getValue() { return 10; } int main() { const int val = getValue(); // val = 20; // 错误:val 是 const 变量,不能修改 return 0; }