Stack底层源码解析

Stack简介

Stack是一个通用集合类,用于存储具有先进后出特性的一组对象。底层实现依赖于动态数组,并通过一系列方法提供基本的栈操作,例如入栈、出栈和查看栈顶元素。

Stack源码分析

1、基本结构

  • _array:使用泛型数组存储元素
  • _size:表示栈中当前元素的数量
  • _version:用于跟踪栈的修改版本,以支持迭代器的正确操作
public class Stack<T> : IEnumerable<T>, ICollection, IReadOnlyCollection<T>
{
    // 使用泛型数组存储栈中的元素
    private T[] _array;

    // 当前栈中元素的数量
    private int _size;
    
    // 跟踪栈的修改版本,用于支持迭代器
    private int _version;
    
    // 默认初始容量
    private const int _defaultCapacity = 4;

    public Stack()
    {
        // 初始化一个空数组
        _array = Array.Empty<T>();
        _size = 0;
        _version = 0;
    }

    public Stack(int capacity)
    {
        if (capacity < 0)
            throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(capacity));
        
        // 初始化一个指定容量的数组
        _array = new T[capacity];
        _size = 0;
        _version = 0;
    }

    public Stack(IEnumerable<T> collection)
    {
        if (collection == null)
            throw new ArgumentNullException(nameof(collection));

        if (collection is ICollection<T> c)
        {
            int count = c.Count;
            if (count == 0)
            {
                _array = Array.Empty<T>();
            }
            else
            {
                _array = new T[count];
                c.CopyTo(_array, 0);
                _size = count;
            }
        }
        else
        {
            _size = 0;
            _array = Array.Empty<T>();
            foreach (T item in collection)
            {
                Push(item);
            }
        }
    }
}

2、动态扩容机制

  • 当栈中元素数量达到数组容量时,会自动扩展数组的大小,通常是将当前容量翻倍,以减少频繁的内存分配操作。
public void Push(T item)
{
    if (_size == _array.Length) EnsureCapacity(_size + 1);
    _array[_size++] = item;
    _version++;
}

private void EnsureCapacity(int min)
{
    if (_array.Length < min)
    {
        int newCapacity = _array.Length == 0 ? _defaultCapacity : _array.Length * 2;
        if ((uint)newCapacity > Array.MaxArrayLength) newCapacity = Array.MaxArrayLength;
        if (newCapacity < min) newCapacity = min;
        T[] newArray = new T[newCapacity];
        Array.Copy(_array, 0, newArray, 0, _size);
        _array = newArray;
    }
}

上述Stack源码中的Push函数,每次增加一个元素的数据,Push接口都会先检查容量够不够,如果不够则调用EnsureCapacity来增加容量。根据这段代码可以看出每次容量不够的时候,整个数组的容量都会扩充一倍,_defaultCapacity 是容量的默认值为4。因此整个扩充的路线为4,8,16,32,64,128,256,512,1024…依次类推。

因为Stack使用数组作为底层数据结构,数组的好处时使用索引查找元素很快,但是在扩容的时候需要重新new一个新的数组,将原来的数据拷贝过去,每次new新数组都会造成内存垃圾,这给垃圾回收GC带来了很大的负担。

这里使用2的指数倍进行扩容,可以减少扩容的次数,不过频繁的使用Add时不断的扩容还是增加GC的负担,而且当数量使用不当时会浪费大量的内存空间,例如元素数量为1025个时,List就会扩容到2048个元素。

3、栈操作方法

  • Pop:移除并返回栈顶元素。

    public T Pop()
    {
        if (_size == 0)
            throw new InvalidOperationException("Stack empty");
        _version++;
        T item = _array[--_size];
        if (RuntimeHelpers.IsReferenceOrContainsReferences<T>())
        {
            _array[_size] = default!; // Clear the slot to release the reference.
        }
        return item;
    }
    
  • Peek:返回栈顶元素但不移除。

    public T Peek()
    {
        if (_size == 0)
            throw new InvalidOperationException("Stack empty");
        return _array[_size - 1];
    }
    
  • Contains:检查栈中是否包含指定元素

    public bool Contains(T item)
    {
        if (item == null)
        {
            for (int i = 0; i < _size; i++)
            {
                if (_array[i] == null) return true;
            }
        }
        else
        {
            EqualityComparer<T> c = EqualityComparer<T>.Default;
            for (int i = 0; i < _size; i++)
            {
                if (c.Equals(_array[i], item)) return true;
            }
        }
        return false;
    }
    
  • Clear:清空栈中的所有元素。

    public void Clear()
    {
        if (RuntimeHelpers.IsReferenceOrContainsReferences<T>())
        {
            Array.Clear(_array, 0, _size); // Clear the elements so that the gc can reclaim the references.
        }
        _size = 0;
        _version++;
    }
    
  • ToArray:将栈中的元素赋值到一个新数组中。

    public T[] ToArray()
    {
        T[] objArray = new T[_size];
        for (int i = 0; i < _size; i++)
        {
            objArray[i] = _array[_size - i - 1];
        }
        return objArray;
    }
    
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