Unity组件学习

Transform组件



前言

Unity中的每个对象都会有一个唯一的Transform组件,Transform组件决定了该对象在Unity世界坐标中的位置,可通过更改Position属性的值移动对象的位置、更改Rotation属性的值旋转对象、更改Scale属性的值缩放对象。如果当前对象有父物体,是相对于父物体进行改变,没有父物体则默认相对于世界坐标改变。


一、Transform组件介绍?

在这里插入图片描述

Position变换组件在X、Y和Z坐标的位置
Rotation变换组件围绕X、Y和Z轴的旋转(以度为单位)
Scale变换组件沿着X、Y和Z轴的缩放。值“1”表示原始大小

二、如何获取Transform组件

1.获取当前对象的Transform组件

代码如下(示例):

transform = GetComponent<Transform>();

2.获取其它对象上的Transform组件

代码如下(示例):

//通过对象名字获取
transform = GameObject.Find("name").GetComponent<Transform>();
//通过对象的标签获取
transform = GameObject.FindWithTag("tag").GetComponent<Transform>();
//通过类型查找
 transform = GameObject.FindObjectOfType<Type>().GetComponent<Transform>();

三、Transform组件的使用

1、移动

//沿着X轴移动
transform.position += new Vector3(1 * Time.deltaTime * speed, 0, 0);
transform.Translate(new Vector3(1 * Time.deltaTime * speed, 0, 0), Space.World);
//沿着世界坐标的前方前进
transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*speed, Space.World);
//沿着自身坐标的前方前进
transform.Translate(transform.forward*Time.deltaTime*speed, Space.World);
//从当前位置移动到目标位置
 transform.position = Vector3.MoveTowards(当前位置,目标位置,每次移动的距离);

2、旋转

//沿着某个轴旋转

//四元数旋转
transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(45, Vector3.up);
//欧拉角旋转
transform.Rotate(Vector3.forward, 45*Time.deltaTime*speed);
//绕着某个位置,某个轴旋转
 transform.RotateAround(目标点, 目标轴, 旋转角度);

3、缩放

transform.localScale +=new Vector3(0.01f, 0.01f, 0.01f);

四、总结

四元数旋转一次只能旋转一个轴,同一时刻只能围绕一个轴旋转,循环为y-x-z。欧拉角旋转能任意旋转,但当X旋转到正负九十度的时候会产生万向节死锁

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