一.前置条件:
1.需要武器有Skeleton骨骼
2.武器需要自带一个弹夹
二.基本思路
1.在当前武器蓝图中隐藏武器原有的弹夹骨骼,Clip_Bone是武器的弹夹名称
2.在武器mag下创建新的Socket,将独立的mag添加到这个Socket中,调整好
创建一个BP_ARMag蓝图,并且在蓝图的StaticMesh中添加弹夹Mesh
<一.前置条件:
1.需要武器有Skeleton骨骼
2.武器需要自带一个弹夹
二.基本思路
1.在当前武器蓝图中隐藏武器原有的弹夹骨骼,Clip_Bone是武器的弹夹名称
2.在武器mag下创建新的Socket,将独立的mag添加到这个Socket中,调整好
创建一个BP_ARMag蓝图,并且在蓝图的StaticMesh中添加弹夹Mesh
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