UE5(行为树)使NPC根据固定巡逻点进行正向巡逻

1.正向巡逻与随机巡逻不同,我们想要通过设定固定巡逻点,使NPC通过巡逻点按顺序进行巡逻,首先我们需要在NPC人物中创建一个数组变量来保存我们的固定巡逻点。(需要打开眼睛并且将变量设置为可编辑实例)

2.有数组以后我们就可以去创建数组元素固定巡逻点,固定巡逻点直接用actor创建即可,首先创建一个文件夹保存巡逻点,打开固定巡逻点在组件中添加Billboard方便观察

3.将固定巡逻点数组与场景中的固定巡逻点绑定,点击场景中的人物,在细节中找到固定巡逻点数组,点击右边的滴管 按顺序选择场景中放置的固定巡逻点。

4.在行为树中新建 固定巡逻点任务 然后在黑板

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