UE4中的镜头切换蓝图
1、对于镜头切换有两种方式一种是创建Pawn类另一种是Actor类两者都可以使用set view target blend(使用混合设置视图目标),对于Pawn类它还可以使用possess(控制)节点
2、分别创建两个蓝图类一个Actor类一个Pawn类,Pawn类需要添加弹簧臂和Capsule
3、创建完之后将其放入关卡中,打开关卡蓝图创建相机的引用,如果搜不到或者不显示就回到关卡鼠标左键打击一下相机选中它后回到关卡蓝图中继续之前操作(以Pawn类相机为例)
4、创建好引用后就开始写它的蓝图了,这里就要用到时间轴(Time line)节点和插值(Lerp)节点,使用插值节点的目的就是让镜头从当前位置移动或者旋转到我们想要的一个视角位置,相机的伸缩时通过改变弹簧臂的距离来实现的。