UE4制作岩石和草地材质函数

本文详细介绍了在UE4中制作岩石和草地材质的步骤,包括选择混合模式、导入草地和岩石纹理、使用Layer Blend节点进行图层混合,并在关卡中应用和调整地形材质,最后通过权重混合实现效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.点击内容自己新建一个文件夹之后在里面创建一个新的"材质"(名字任意)
在这里插入图片描述
2.双击打开“LandMaterial”材质,在左下方“细节“窗口,找到“材质”->“混合模式”,选择已遮罩。
在这里插入图片描述
3.缩小材质编辑窗口,在主窗口下方内容处->过滤器,输入“grass”(草地),将找到的"T_Ground_Grass_D"(颜色)、“T_Ground_Grass_N”(法线)两项按住Ctrl键选中,拖拽到材质编辑窗口工作区中。
在这里插入图片描述
4.同理,找到“Concrete”(水泥),将"T_Concrete_Panels_D"(颜色)、“T_Concrete_Panels_N”(法线)两项拖入材质编辑窗口。
在这里插入图片描述
5.将颜色和法线分别放到一起,在材质编辑窗口的主工作区点击鼠标右键,输入“Layer Ble

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