三子棋的设计及其代码

 一.问题描述

用c语言实现三子棋。

二.基本流程

1.创建菜单界面。

2.创建棋盘并初始化。

3.打印棋盘。

4.玩家下棋,输入行列坐标,用“x”表示玩家下棋。

5.判定胜负,‘h'表示和棋,‘x’表示玩家赢,‘o’表示电脑赢。

6.电脑下棋。

7.判定胜负。

8.返回第2步继续。

三.具体步骤

1.菜单界面

int main(int argc,int *argv[])
{
	int select=1;
	while (select)
	{
		printf("**************************\n");
		printf("*********简易三子棋*******\n");
		printf("          [1].play        \n");
		printf("          [0].exit        \n");
		printf("**************************\n");
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &select);
		if (select == 0)
		{
			break;
		}
		if (select != 1)
		{
			printf("选择有误,请重新选择\n");
			continue;
		}
		StartGame();
	}
	printf("Game over");
	return 0;
}

2.创建棋盘并初始化打印棋盘

void InitChessBoard(char chess_board[ROW][COL])
{
	for (int i = 0; i < ROW; ++i)
	{
		for (int j = 0; j < COL; ++j)
		{
			chess_board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayChessBoard(char chess_board[ROW][COL])
{
	for (int i = 0; i < ROW; ++i)
	{
		printf("| %c | %c | %c |\n", chess_board[i][0], chess_board[i][1], chess_board[i][2]);
		if (i < ROW - 1)
		{
			printf(" --- --- ---\n");
		}
	}
}

4.玩家落子

玩家输入行列坐标表示落子,使用’x’表示玩家落子。

注意:
1.玩家落子需要在棋盘范围内。
2.玩家要在棋盘上空的地方落子。
3.如果输入的坐标不满足要重新输入。

void PlayerMove(char chess_board[ROW][COL])
{
	int x, y;
	printf("玩家下棋\n");
	printf("请输入坐标:");
	
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x<0 || x >= ROW || y<0 || y >= COL)
		{
			printf("输入有误,请重新输入:\n");
				continue;
		}
		if (chess_board[x][y] == ' ')
		{
			chess_board[x][y] = 'x';
			break;
		}

	}
}

6.电脑落子

电脑产生随机数,用‘o'代表电脑落子。

void ComputerMove(char chess_board[ROW][COL])
{
	int x, y;
	srand(time(0));
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;

		if (chess_board[x][y] == ' ')
		{
			chess_board[x][y] = 'o'; //'o'
			break;
		}
	}
}

 5.判定胜负

'c': 继续
'x':玩家赢
'o': 电脑赢
'h': 和棋

char CheckResult(char chess_board[ROW][COL])
{
	//检查行
	for (int i = 0; i < ROW; ++i)
	{
		if (chess_board[i][0] != ' ' && chess_board[i][0] == chess_board[i][1] && chess_board[i][0] == chess_board[i][2])
		{
			return chess_board[i][0];
		}
		
	}
	//检查列
	for (int j = 0; j < COL; ++j)
	{
		if (chess_board[0][j]!=' '&&chess_board[0][j] == chess_board[1][j] &&chess_board[0][j]== chess_board[2][j])
		{
			return chess_board[0][j];
		}
	}
	//检查对角线
	if (chess_board[1][1] !=' '&& chess_board[1][1]==chess_board[0][0] &&chess_board[1][1] == chess_board[2][2])
	{
		return chess_board[1][1];
	}
	if (chess_board[1][1] != ' '&& chess_board[1][1] == chess_board[0][2] && chess_board[1][1]==chess_board[2][0])
	{
		return chess_board[1][1];
	}
	if (ChessBoardFull(chess_board))
		return 'h';
	return 'c';
}

四.结果演示

 玩家赢:

电脑赢:

 和棋:

 

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