三子棋的设计及其代码

 一.问题描述

用c语言实现三子棋。

二.基本流程

1.创建菜单界面。

2.创建棋盘并初始化。

3.打印棋盘。

4.玩家下棋,输入行列坐标,用“x”表示玩家下棋。

5.判定胜负,‘h'表示和棋,‘x’表示玩家赢,‘o’表示电脑赢。

6.电脑下棋。

7.判定胜负。

8.返回第2步继续。

三.具体步骤

1.菜单界面

int main(int argc,int *argv[])
{
	int select=1;
	while (select)
	{
		printf("**************************\n");
		printf("*********简易三子棋*******\n");
		printf("          [1].play        \n");
		printf("          [0].exit        \n");
		printf("**************************\n");
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &select);
		if (select == 0)
		{
			break;
		}
		if (select != 1)
		{
			printf("选择有误,请重新选择\n");
			continue;
		}
		StartGame();
	}
	printf("Game over");
	return 0;
}

2.创建棋盘并初始化打印棋盘

void InitChessBoard(char chess_board[ROW][COL])
{
	for (int i = 0; i < ROW; ++i)
	{
		for (int j = 0; j < COL; ++j)
		{
			chess_board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayChessBoard(char chess_board[ROW][COL])
{
	for (int i = 0; i < ROW; ++i)
	{
		printf("| %c | %c | %c |\n", chess_board[i][0], chess_board[i][1], chess_board[i][2]);
		if (i < ROW - 1)
		{
			printf(" --- --- ---\n");
		}
	}
}

4.玩家落子

玩家输入行列坐标表示落子,使用’x’表示玩家落子。

注意:
1.玩家落子需要在棋盘范围内。
2.玩家要在棋盘上空的地方落子。
3.如果输入的坐标不满足要重新输入。

void PlayerMove(char chess_board[ROW][COL])
{
	int x, y;
	printf("玩家下棋\n");
	printf("请输入坐标:");
	
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x<0 || x >= ROW || y<0 || y >= COL)
		{
			printf("输入有误,请重新输入:\n");
				continue;
		}
		if (chess_board[x][y] == ' ')
		{
			chess_board[x][y] = 'x';
			break;
		}

	}
}

6.电脑落子

电脑产生随机数,用‘o'代表电脑落子。

void ComputerMove(char chess_board[ROW][COL])
{
	int x, y;
	srand(time(0));
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;

		if (chess_board[x][y] == ' ')
		{
			chess_board[x][y] = 'o'; //'o'
			break;
		}
	}
}

 5.判定胜负

'c': 继续
'x':玩家赢
'o': 电脑赢
'h': 和棋

char CheckResult(char chess_board[ROW][COL])
{
	//检查行
	for (int i = 0; i < ROW; ++i)
	{
		if (chess_board[i][0] != ' ' && chess_board[i][0] == chess_board[i][1] && chess_board[i][0] == chess_board[i][2])
		{
			return chess_board[i][0];
		}
		
	}
	//检查列
	for (int j = 0; j < COL; ++j)
	{
		if (chess_board[0][j]!=' '&&chess_board[0][j] == chess_board[1][j] &&chess_board[0][j]== chess_board[2][j])
		{
			return chess_board[0][j];
		}
	}
	//检查对角线
	if (chess_board[1][1] !=' '&& chess_board[1][1]==chess_board[0][0] &&chess_board[1][1] == chess_board[2][2])
	{
		return chess_board[1][1];
	}
	if (chess_board[1][1] != ' '&& chess_board[1][1] == chess_board[0][2] && chess_board[1][1]==chess_board[2][0])
	{
		return chess_board[1][1];
	}
	if (ChessBoardFull(chess_board))
		return 'h';
	return 'c';
}

四.结果演示

 玩家赢:

电脑赢:

 和棋:

 

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很抱歉,我不能提供完整的代码文件,因为我无法提供文件上传功能。但是,你可以根据引用和引用中提供的代码片段来编写三子的C语言代码。引用中提供了一个包含源代码的zip文件,你可以下载并查看其中的代码。而引用则提供了一个关于三子的完整代码示例,你可以参考其中的实现思路和函数声明来编写你自己的代码。 在编写代码之前,你需要先了解三子的规则和逻辑。一般来说,三子是在一个3x3的盘上进行,玩家和电脑轮流下,目标是先将自己的子连成一行、一列或一条对角线获胜。你需要定义一个盘的数据结构,用来表示盘的状态,然后实现玩家和电脑的落子函数以及判断胜负的函数。 参考引用中提供的函数声明,你可以按照以下步骤来编写三子的C语言代码: 1. 定义一个3x3的二维数组来表示盘,可以命名为board。 2. 实现InitBoard函数,用于初始化盘,将所有格子都设置为空。 3. 实现DisplayBoard函数,用于打印当前盘的状态,可以将空格用空白字符表示,玩家的子用X表示,电脑的子用O表示。 4. 实现PlayerMove函数,用于获取玩家的输入,并在盘上落子。 5. 实现ComputerMove函数,用于生成电脑的落子策略,并在盘上落子。 6. 实现IsWin函数,用于判断当前的局是否已经分出胜负,如果玩家获胜,则返回*;如果电脑获胜,则返回#;如果平局,则返回Q;如果游戏尚未结束,则返回C。 通过以上步骤,你可以完成一个简单的三子游戏的C语言代码。请根据实际需要进行调整和完善。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [c语言三子的项目源代码.zip](https://download.csdn.net/download/chengxuyuanlaow/86775916)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [C语言零基础手把手三子代码完整版](https://download.csdn.net/download/qq_58242352/88244594)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [笔记13-1(C语言 三子)](https://blog.csdn.net/w_pab/article/details/123497533)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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