一.问题描述
用c语言实现三子棋。
二.基本流程
1.创建菜单界面。
2.创建棋盘并初始化。
3.打印棋盘。
4.玩家下棋,输入行列坐标,用“x”表示玩家下棋。
5.判定胜负,‘h'表示和棋,‘x’表示玩家赢,‘o’表示电脑赢。
6.电脑下棋。
7.判定胜负。
8.返回第2步继续。
三.具体步骤
1.菜单界面
int main(int argc,int *argv[])
{
int select=1;
while (select)
{
printf("**************************\n");
printf("*********简易三子棋*******\n");
printf(" [1].play \n");
printf(" [0].exit \n");
printf("**************************\n");
printf("请选择:>");
scanf("%d", &select);
if (select == 0)
{
break;
}
if (select != 1)
{
printf("选择有误,请重新选择\n");
continue;
}
StartGame();
}
printf("Game over");
return 0;
}
2.创建棋盘并初始化打印棋盘
void InitChessBoard(char chess_board[ROW][COL])
{
for (int i = 0; i < ROW; ++i)
{
for (int j = 0; j < COL; ++j)
{
chess_board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayChessBoard(char chess_board[ROW][COL])
{
for (int i = 0; i < ROW; ++i)
{
printf("| %c | %c | %c |\n", chess_board[i][0], chess_board[i][1], chess_board[i][2]);
if (i < ROW - 1)
{
printf(" --- --- ---\n");
}
}
}
4.玩家落子
玩家输入行列坐标表示落子,使用’x’表示玩家落子。
注意:
1.玩家落子需要在棋盘范围内。
2.玩家要在棋盘上空的地方落子。
3.如果输入的坐标不满足要重新输入。
void PlayerMove(char chess_board[ROW][COL])
{
int x, y;
printf("玩家下棋\n");
printf("请输入坐标:");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x<0 || x >= ROW || y<0 || y >= COL)
{
printf("输入有误,请重新输入:\n");
continue;
}
if (chess_board[x][y] == ' ')
{
chess_board[x][y] = 'x';
break;
}
}
}
6.电脑落子
电脑产生随机数,用‘o'代表电脑落子。
void ComputerMove(char chess_board[ROW][COL])
{
int x, y;
srand(time(0));
while (1)
{
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if (chess_board[x][y] == ' ')
{
chess_board[x][y] = 'o'; //'o'
break;
}
}
}
5.判定胜负
'c': 继续
'x':玩家赢
'o': 电脑赢
'h': 和棋
char CheckResult(char chess_board[ROW][COL])
{
//检查行
for (int i = 0; i < ROW; ++i)
{
if (chess_board[i][0] != ' ' && chess_board[i][0] == chess_board[i][1] && chess_board[i][0] == chess_board[i][2])
{
return chess_board[i][0];
}
}
//检查列
for (int j = 0; j < COL; ++j)
{
if (chess_board[0][j]!=' '&&chess_board[0][j] == chess_board[1][j] &&chess_board[0][j]== chess_board[2][j])
{
return chess_board[0][j];
}
}
//检查对角线
if (chess_board[1][1] !=' '&& chess_board[1][1]==chess_board[0][0] &&chess_board[1][1] == chess_board[2][2])
{
return chess_board[1][1];
}
if (chess_board[1][1] != ' '&& chess_board[1][1] == chess_board[0][2] && chess_board[1][1]==chess_board[2][0])
{
return chess_board[1][1];
}
if (ChessBoardFull(chess_board))
return 'h';
return 'c';
}
四.结果演示
玩家赢:
电脑赢:
和棋: