三子棋小游戏 - C语言


一、预览

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二、预处理模块

  • 文件引用
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>		\\srand()&system()
#include <windows.h>	\\Sleep()
#include <time.h>		\\time()
  • 宏定义
#define ROW 3
#define COL 3
  • 函数声明
    在本程序中使用了几个自定义的函数,这些函数的功能及声明形式代码如下:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);		//初始化棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);	//打印棋盘

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);	//玩家下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);	//电脑下棋

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);			//判断输赢
//char是由于返回类型为字符
//四种状态:
// 1.玩家赢 - '*' - 结束
// 2.电脑赢 - '#' - 结束
// 3.平局 - 'Q' - 结束
// 4.继续游戏 - 'C' - 继续

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);			//判断棋盘是否被填满

三、主函数设计

  • 功能概述

    在三子棋游戏的main()函数中主要实现了调用menu()函数显示主功能选择菜单,并且在switch分支选择结构中调用game()函数实现游戏的进行。

1.实现主函数

编号功能
0退出游戏
1进入游戏

主函数main()的实现代码如下:

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
	
	int input = 0;
	
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		system("cls");
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			printf("是否继续游戏?\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			Sleep(2000);
			system("cls");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

2.显示主菜单

在主函数main()中,首先调用了menu()函数,它是用来显示主菜单的函数。函数menu()的实现代码如下:

void menu()
{
	printf(":--------------三子棋------------:\n");
	printf(":                                :\n");
	printf(":                                :\n");
	printf(":             1  play            :\n");
	printf(":                                :\n");
	printf(":             0  exit            :\n");
	printf(":                                :\n");
	printf(":                                :\n");
	printf(":--------------------------------:\n");
}

四、game()函数及其内部被引用的函数

1.game()函数的设计

  • 定义变量ret - 接收判断输赢函数IsWin()所返回的字符
  • 定义board[ROW][COL]数组 - 储存棋子不定义为board[3][3]是因为方便之后的更改,可以玩四子棋、五子棋,这些都可以自行定义
  • 定义函数InitBoard() - 初始化棋盘
  • 定义函数DisplayBoard() - 打印棋盘
  • 定义函数PlayerMove() - 玩家下棋
  • 定义函数ComputerMove() - 电脑下棋
  • 定义函数char IsWin() - 判断输赢
  • 定义函数int IsFull() - 判断棋盘是否被填满
  • 根据IsWin()函数的返回值 - 判断棋局的情况
  • Sleep()函数需要引用头文件#include <windows.h> - 使屏幕上文字暂停一段时间 例如:Sleep(2000) - 即暂停2秒
  • system(“cls”)函数需要引用头文件#include <stdlib.h> - 清屏
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
	
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
		
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("恭喜你,你赢了!\n");
		Sleep(2000);
		system("cls");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("很遗憾,你输了!\n");
		Sleep(2000);
		system("cls");
	}
	else
	{
		printf("平局,继续努力吧!\n");
		Sleep(2000);
		system("cls");
	}
}

2.其余所引用函数的设计

①初始化棋盘

将棋盘上的内容全部打印为空格

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

②打印棋盘

这里通过for循环的嵌套将’—‘和’|‘用来构建棋盘的外围,通过’ %c '将空格和打印的字符构建棋盘的内部,从而实现棋盘的打印

//第一版(太过死板,只能玩'三'子棋)
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0] ,board[i][1], board[i][2]);
//		if (i < row - 1)
//		{
//			printf("---|---|---\n");
//		}
//	}
//}

//最终版
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

③玩家下棋

先判断玩家输入的数字是否合法,再判断玩家所下地方有无落子,即是否是空格,若无子,则将玩家的棋子’ * ‘赋值给对应的坐标,相应的,棋盘则会出现对应的棋子’ * ’

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	
	printf("玩家下棋:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标范围合法的判断
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				system("cls");
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}

}

④电脑下棋

定义x与y并进行初始化,随后将随机值赋予x和y,进入while循环一直判断是否有空格的地方,直至有地方让电脑随机落子’ # ’

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>");

	int x = 0, y = 0;
	
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0~2
		y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	Sleep(2000);
	system("cls");
}

⑤判断棋盘是否被填满

通过定义i与j并初始化,利用嵌套for循环判断棋盘是否被有空格,若有则返回0,反之返回1,即棋盘满了返回1,不满则返回0

//满了返回1 不满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	
	return 1; 
}

⑥判断输赢

通过判断 行、列、对角线是否有三个相等的符号来判断棋局的情况:玩家获胜、电脑获胜、平局、继续游戏
若有一方获胜,则返回他们的棋子符号,若平局返回’ Q ‘,若游戏继续返回’ C ’ 以此在主函数中判断他们的输赢。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}

	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}

	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//没有人赢,平局
	if (IsFull(board, row, col))//判断有没有空格在数组里面
	{
		return 'Q';
	}

	//游戏继续
	return 'C';
}


整体代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);		//初始化棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);	//打印棋盘

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);	//玩家下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);	//电脑下棋

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);			//判断输赢
//char是由于返回类型为字符
//四种状态:
// 1.玩家赢 - '*' - 结束
// 2.电脑赢 - '#' - 结束
// 3.平局 - 'Q' - 结束
// 4.继续游戏 - 'C' - 继续

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);			//判断棋盘是否被填满
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//第一版(太过死板,只能玩'三'子棋)
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0] ,board[i][1], board[i][2]);
//		if (i < row - 1)
//		{
//			printf("---|---|---\n");
//		}
//	}
//}

//最终版
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	
	printf("玩家下棋:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标范围合法的判断
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				system("cls");
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}

}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>");

	int x = 0, y = 0;
	
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0~2
		y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	Sleep(2000);
	system("cls");
}

//满了返回1 不满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	
	return 1; 
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}

	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}

	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//没有人赢,平局
	if (IsFull(board, row, col))//判断有没有空格在数组里面
	{
		return 'Q';
	}

	//游戏继续
	return 'C';
}
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
	
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
		
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("恭喜你,你赢了!\n");
		Sleep(2000);
		system("cls");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("很遗憾,你输了!\n");
		Sleep(2000);
		system("cls");
	}
	else
	{
		printf("平局,继续努力吧!\n");
		Sleep(2000);
		system("cls");
	}
}

void menu()
{
	printf(":--------------三子棋------------:\n");
	printf(":                                :\n");
	printf(":                                :\n");
	printf(":             1  play            :\n");
	printf(":                                :\n");
	printf(":             0  exit            :\n");
	printf(":                                :\n");
	printf(":                                :\n");
	printf(":--------------------------------:\n");
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
	
	int input = 0;
	
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		system("cls");
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			printf("是否继续游戏?\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			Sleep(2000);
			system("cls");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

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