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一、预览
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主页面
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游戏页面
二、预处理模块
- 文件引用
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> \\srand()&system()
#include <windows.h> \\Sleep()
#include <time.h> \\time()
- 宏定义
#define ROW 3
#define COL 3
- 函数声明
在本程序中使用了几个自定义的函数,这些函数的功能及声明形式代码如下:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢
//char是由于返回类型为字符
//四种状态:
// 1.玩家赢 - '*' - 结束
// 2.电脑赢 - '#' - 结束
// 3.平局 - 'Q' - 结束
// 4.继续游戏 - 'C' - 继续
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断棋盘是否被填满
三、主函数设计
-
功能概述
在三子棋游戏的main()函数中主要实现了调用menu()函数显示主功能选择菜单,并且在switch分支选择结构中调用game()函数实现游戏的进行。
1.实现主函数
编号 | 功能 |
---|---|
0 | 退出游戏 |
1 | 进入游戏 |
主函数main()的实现代码如下:
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
system("cls");
switch (input)
{
case 1:
game();
printf("是否继续游戏?\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
Sleep(2000);
system("cls");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.显示主菜单
在主函数main()中,首先调用了menu()函数,它是用来显示主菜单的函数。函数menu()的实现代码如下:
void menu()
{
printf(":--------------三子棋------------:\n");
printf(": :\n");
printf(": :\n");
printf(": 1 play :\n");
printf(": :\n");
printf(": 0 exit :\n");
printf(": :\n");
printf(": :\n");
printf(":--------------------------------:\n");
}
四、game()函数及其内部被引用的函数
1.game()函数的设计
- 定义变量ret - 接收判断输赢函数IsWin()所返回的字符
- 定义board[ROW][COL]数组 - 储存棋子
不定义为board[3][3]是因为方便之后的更改,可以玩四子棋、五子棋,这些都可以自行定义
- 定义函数InitBoard() - 初始化棋盘
- 定义函数DisplayBoard() - 打印棋盘
- 定义函数PlayerMove() - 玩家下棋
- 定义函数ComputerMove() - 电脑下棋
- 定义函数char IsWin() - 判断输赢
- 定义函数int IsFull() - 判断棋盘是否被填满
- 根据IsWin()函数的返回值 - 判断棋局的情况
- Sleep()函数需要引用头文件#include <windows.h> - 使屏幕上文字暂停一段时间
例如:Sleep(2000) - 即暂停2秒
- system(“cls”)函数需要引用头文件#include <stdlib.h> - 清屏
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
}
if (ret == '*')
{
printf("恭喜你,你赢了!\n");
Sleep(2000);
system("cls");
}
else if (ret == '#')
{
printf("很遗憾,你输了!\n");
Sleep(2000);
system("cls");
}
else
{
printf("平局,继续努力吧!\n");
Sleep(2000);
system("cls");
}
}
2.其余所引用函数的设计
①初始化棋盘
将棋盘上的内容全部打印为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
②打印棋盘
这里通过for循环的嵌套将’—‘和’|‘用来构建棋盘的外围,通过’ %c '将空格和打印的字符构建棋盘的内部,从而实现棋盘的打印
//第一版(太过死板,只能玩'三'子棋)
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0] ,board[i][1], board[i][2]);
// if (i < row - 1)
// {
// printf("---|---|---\n");
// }
// }
//}
//最终版
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
③玩家下棋
先判断玩家输入的数字是否合法,再判断玩家所下地方有无落子,即是否是空格,若无子,则将玩家的棋子’ * ‘赋值给对应的坐标,相应的,棋盘则会出现对应的棋子’ * ’
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标范围合法的判断
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
system("cls");
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
④电脑下棋
定义x与y并进行初始化,随后将随机值赋予x和y,进入while循环一直判断是否有空格的地方,直至有地方让电脑随机落子’ # ’
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>");
int x = 0, y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//0~2
y = rand() % col;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
Sleep(2000);
system("cls");
}
⑤判断棋盘是否被填满
通过定义i与j并初始化,利用嵌套for循环判断棋盘是否被有空格,若有则返回0,反之返回1,即棋盘满了返回1,不满则返回0
//满了返回1 不满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
⑥判断输赢
通过判断 行、列、对角线是否有三个相等的符号来判断棋局的情况:玩家获胜、电脑获胜、平局、继续游戏
若有一方获胜,则返回他们的棋子符号,若平局返回’ Q ‘,若游戏继续返回’ C ’ 以此在主函数中判断他们的输赢。
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//没有人赢,平局
if (IsFull(board, row, col))//判断有没有空格在数组里面
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
整体代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢
//char是由于返回类型为字符
//四种状态:
// 1.玩家赢 - '*' - 结束
// 2.电脑赢 - '#' - 结束
// 3.平局 - 'Q' - 结束
// 4.继续游戏 - 'C' - 继续
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断棋盘是否被填满
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//第一版(太过死板,只能玩'三'子棋)
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0] ,board[i][1], board[i][2]);
// if (i < row - 1)
// {
// printf("---|---|---\n");
// }
// }
//}
//最终版
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标范围合法的判断
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
system("cls");
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>");
int x = 0, y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//0~2
y = rand() % col;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
Sleep(2000);
system("cls");
}
//满了返回1 不满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//没有人赢,平局
if (IsFull(board, row, col))//判断有没有空格在数组里面
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
}
if (ret == '*')
{
printf("恭喜你,你赢了!\n");
Sleep(2000);
system("cls");
}
else if (ret == '#')
{
printf("很遗憾,你输了!\n");
Sleep(2000);
system("cls");
}
else
{
printf("平局,继续努力吧!\n");
Sleep(2000);
system("cls");
}
}
void menu()
{
printf(":--------------三子棋------------:\n");
printf(": :\n");
printf(": :\n");
printf(": 1 play :\n");
printf(": :\n");
printf(": 0 exit :\n");
printf(": :\n");
printf(": :\n");
printf(":--------------------------------:\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
system("cls");
switch (input)
{
case 1:
game();
printf("是否继续游戏?\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
Sleep(2000);
system("cls");
break;
}
} while (input);
return 0;
}