通过应用叠加颜色来更改源项目的颜色。
这种效果类似于在灰度图像上叠加彩色玻璃。叠加的颜色以 RGBA 格式给出。
注:该效果在使用 OpenGL 运行时可用。
属性
catched:bool
此属性允许缓存效果输出像素,以提高渲染性能。
每次更改源或效果属性时,都必须更新缓存中的像素。由于需要额外的内存缓冲区来存储效果输出,因此会增加内存消耗。
建议在动画源或特效属性时禁用缓存。
默认情况下,该属性设置为 false。
color:color
该属性定义了 RGBA 颜色值,用于对源颜色进行着色。
默认情况下,该属性设置为 "transparent"。
source:variant
该属性定义了为效果提供源像素的源项。
注意:不支持让效果包含自身,例如将源设置为效果的父项。