![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756928.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Unity初始
深浅不宜
有时候人比较懒,但是在某些时候他会变得不一样
展开
-
C#Input的几个鼠标和键盘的方法
一.自定义按钮 GetButton:根据按钮名称返回true当对应的虚拟按钮被按住时 GetButtonDown :鼠标按下的那一刻执行 GetButtonUp :抬起指定名称的虚拟按钮时返回true 案例:GetButtonDown(“Fire1”)鼠标左键,Fire2鼠标右键,Fire3鼠标中键 一般用于判断 二.鼠标事件 GetMouseButton(0)鼠标左键:按下鼠标左键不动,程序会一直运行,松开左键程序停止运行 GetMouseButton(1)鼠标右键:按下鼠标中键不动,程序原创 2021-11-02 19:07:24 · 1053 阅读 · 0 评论 -
C#认识UGUI的组件
1.Canvas Screen Space - Overlay:这种模式下的UI组件永远位于屏幕前面,主要用于2D效果 Screen Space - Camera:这种渲染模式 Canvas 和 摄像机之间有一定的距离,主要是3D效果 2.Text Text:显示文本 Font:使用什么样的字体 FontStyle:文字字体样式 3.Panel(面板) 当做一个容器,可以放其他任意UGUI的组件,一起来管理 4.Image Source Image:图像源(一般都是2D或者是UI的)原创 2021-11-02 18:52:16 · 284 阅读 · 0 评论 -
核心类Transform,Vector3,GameObject
Transform: 三个属性:position(位置),rotation(旋转),localScale(大小) Vector3:向量(跟position很像)也像是一种方向,要往哪里走哪个方向 GameObject:(所有游戏对象的基类)gameObject(一般操作都是利用这个来完成对游戏对象的操作) GameObject和gameObject的区别: GameObject是游戏对象类的基类 gameObject是脚本挂载的对象 //transform.position位置移动 tr原创 2021-11-01 16:59:49 · 1524 阅读 · 0 评论