Unity初始
深浅不宜
有时候人比较懒,但是在某些时候他会变得不一样
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C#Input的几个鼠标和键盘的方法
一.自定义按钮GetButton:根据按钮名称返回true当对应的虚拟按钮被按住时GetButtonDown :鼠标按下的那一刻执行GetButtonUp :抬起指定名称的虚拟按钮时返回true案例:GetButtonDown(“Fire1”)鼠标左键,Fire2鼠标右键,Fire3鼠标中键一般用于判断二.鼠标事件GetMouseButton(0)鼠标左键:按下鼠标左键不动,程序会一直运行,松开左键程序停止运行GetMouseButton(1)鼠标右键:按下鼠标中键不动,程序原创 2021-11-02 19:07:24 · 1015 阅读 · 0 评论 -
C#认识UGUI的组件
1.CanvasScreen Space - Overlay:这种模式下的UI组件永远位于屏幕前面,主要用于2D效果Screen Space - Camera:这种渲染模式 Canvas 和 摄像机之间有一定的距离,主要是3D效果2.TextText:显示文本Font:使用什么样的字体FontStyle:文字字体样式3.Panel(面板)当做一个容器,可以放其他任意UGUI的组件,一起来管理4.ImageSource Image:图像源(一般都是2D或者是UI的)原创 2021-11-02 18:52:16 · 278 阅读 · 0 评论 -
核心类Transform,Vector3,GameObject
Transform:三个属性:position(位置),rotation(旋转),localScale(大小)Vector3:向量(跟position很像)也像是一种方向,要往哪里走哪个方向GameObject:(所有游戏对象的基类)gameObject(一般操作都是利用这个来完成对游戏对象的操作)GameObject和gameObject的区别:GameObject是游戏对象类的基类gameObject是脚本挂载的对象//transform.position位置移动tr原创 2021-11-01 16:59:49 · 1519 阅读 · 0 评论