Transform:
三个属性:position(位置),rotation(旋转),localScale(大小)
Vector3:向量(跟position很像)也像是一种方向,要往哪里走哪个方向
GameObject:(所有游戏对象的基类)gameObject(一般操作都是利用这个来完成对游戏对象的操作)
GameObject和gameObject的区别:
GameObject是游戏对象类的基类
gameObject是脚本挂载的对象
//transform.position位置移动
transform.position = new Vector3(+10, 0, 0);
//transform.rotation旋转角度
transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0);
//transform.localScale 自身缩放
transform.localScale=new Vector3(2,1,1);
//Translate 向某方向移动物体多少距离
Translate (Vector3,Space.Self);
Vector3:方向和距离
Space.Self:代表你要以游戏自身的坐标还是世界坐标来完成移动