C#认识UGUI的组件

本文介绍了C#中Unity的UGUI系统,包括Canvas的两种渲染模式:Screen Space - Overlay和Screen Space - Camera,分别适用于2D和3D效果。接着讲解了Text组件,涉及字体、样式设置。然后提到了Panel作为容器的作用,用于组织其他UGUI组件。此外,还讨论了Image和RawImage组件,它们区别在于Source Image和Texture的类型。最后,简单提及了FieldInput组件,它结合Text文本用于输入字段。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.Canvas

Screen Space - Overlay:这种模式下的UI组件永远位于屏幕前面,主要用于2D效果

Screen Space - Camera:这种渲染模式 Canvas 和 摄像机之间有一定的距离,主要是3D效果

2.Text

Text:显示文本

Font:使用什么样的字体

FontStyle:文字字体样式

3.Panel(面板)

当做一个容器,可以放其他任意UGUI的组件,一起来管理

4.Image

Source Image:图像源(一般都是2D或者是UI的ÿ

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