“三子棋”使我们在闲暇的时候经常玩的小游戏。“横纵之间”就蕴藏着二位数组的知识,今天我们就用C语言简单的实现这个小游戏,这个游戏是C语言学习初始阶段第一个多文件互动的程序,完成之后不要忘了和电脑“对弈"几句来奖励一下自己吧!
注:前部分是对于整体思路和各个重要问题的理解,具体注意事项会在后面的代码中有所注释。
1.各个文件的作用。
1.头文件 game.h 当中包括所有使用的函数的声明,常用变量的声明,引用的头文件
例如所熟悉的 #include<stdio.h>.在其他两个文件当中就可以直接引用game.h即可。
2.源文件 game.c 各种我们所声明函数的实现。
3.源文件 test.c 包括目录的打印,对于函数的检验,整体思路的布局。
2.棋盘的打印和初始化
声明完数组后,我们要在屏幕上展现出来,就需要棋盘的简单打印。在此之前我们要先初始化棋盘即初始化二维数组,以便后续的在空位置处“下棋”和棋盘的展现。如图是我们所需要的简易棋盘的展示,具体的打印和思路在代码中。
3.玩家下棋
玩家输入二维坐标
4.电脑下棋
随机生成坐标并且进行打印。领用到了rand(),在main函数当中声明srand()了
5.判断输赢
在下棋过程中有四种结果,玩家获胜,电脑获胜,在棋盘下满之后平局,未下满时继续。
char IsWin(char board[][COL], int row, int col)
{
//判断一行是否都行相同
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];//下的哪个棋,返回哪个棋。在返回值上已经实现做好准备了
}
}
//判断列
for (int i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i]==board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断两个对角线
if (board[0][0]==board[2][2] && board[2][2] == board[1][1] && board[0][0] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2]==board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断满没满
if (IsFull(board, row, col)==1)
{
return 'Q';//满了
}
return 'C';
}
判断满没满函数
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')//其中有一个是空格,就代表还没满
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
###三个文件当中的代码如下
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("*******1.paly*************\n");
printf("*******0.exit*************\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
//声明数组当作棋盘
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
Display(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)//循环的玩家下棋电脑下棋,直到有一方胜利
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
Display(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
Display(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//利用时间戳生成随机值
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("选择错误");
break;
}
} while (input);//判断条件:为0是为假,自动跳出
return 0;
}
game.c
//初始化二维数组
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//各个位置都初始化为空格
}
}
}
//打印棋盘
void Display(char board[][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col-1)//最后一行不打印
{
printf("|");
}
}
printf("\n");//注意换行,不然就都到一行上面了!
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)//最后一列不用打印
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
//玩家下棋
printf("玩家走,请输入坐标\n");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d%d",&x,&y);
while (1)//循环判断坐标的合法化,并且引导玩家正确下棋的位置
{
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
//坐标合法,还要判断是否之前下过棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("请在空格区域下棋\n");
//break;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入坐标\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走\n");
while (1)
{
x = rand()%row;//取模之后,范围一定是0~2
y = rand()%col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;//下完一次棋之后就跳出循环
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')//其中有一个是空格,就代表还没满
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[][COL], int row, int col)
{
//判断行
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];//下的哪个棋,返回哪个棋。在返回值上已经实现做好准备了
}
}
//判断列
for (int i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i]==board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断两个对角线
if (board[0][0]==board[2][2] && board[2][2] == board[1][1] && board[0][0] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2]==board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断满没满
if (IsFull(board, row, col)==1)
{
return 'Q';//满了
}
return 'C';
}
game.h
#pragma once
//函数的声明和符号的定义
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//声明初始化棋盘函数
void InitBoard(char board[][COL],int row,int col);//二维数组接收,行可以省略,列不能够省略
//打印棋盘函数的声明
void Display(char board[][COL],int row,int col);
//玩家下棋函数的声明
void PlayerMove(char board[][COL],int row ,int col);
//电脑下棋的声明
void ComputerMove(char board[][COL],int row,int col);
//判断游戏输赢
//电脑赢,返回#
//玩家应,返回*
//平局,返回Q
//继续,返回C
char IsWin(char board[][COL],int row,int col);