【二维数组应用之三子棋】||【简单版】【详细步骤+代码】

 三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,只要将自己的三个棋子走成一条线(横、竖、对角线),对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。让我们用C语言来实现简单版的三子棋吧!


目录

前言

一、test.c

二、game.c

三、game.h

整体思路:

1.菜单界面选择开始或者退出游戏。

​2.创建棋盘并初始化。

3.打印棋盘。

4.玩家走棋('*'代表player)

5.判定胜负关系(输,赢,平局(‘Q’))

6.电脑走棋('*'代表computer)

​7.判定胜负关系(输,赢,平局(‘Q’))

同步骤五

8.循环3-8步骤 


前言

通常项目开发需采取分文件形式编写,分别为:

  • test.c 作为代码测试的入口
  • game.c 此次三子棋编写涉及到的功能函数实现
  • game.h 此头文件通常用来完成函数声明、头文件的引用、宏定义变量。

先把完整代码整上:

一、test.c

#include"game.h"
game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	Initboard(board, ROW, COL);
	Display(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		
		Playermove(board, ROW, COL);
		 ret=Iswin(board, ROW, COL);
		 Display(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		
		Computermove(board, ROW, COL);
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		Display(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局了\n");
	}

}
menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*******1. play game*************\n");
	printf("*******0.    exit **************\n");
	printf("********************************\n");
	printf("********************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,重新输入\n");
		}
	

	}while (input);
	
	return 0;
}

二、game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void Display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入您的坐标");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] = ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("已被占用,重新输入。\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入有误,请重新输入\n");
		}

	}
}
Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int Isfull(char board [ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
		{
			return board[i][0];
			
		}
	}
	for (j= 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[2][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
			
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
	{
		return board[2][0];
	}
	if (Isfull(board,ROW,COL) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	else
	{
		return 'C';
	}
}

三、game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define	ROW 3
#define	COL 3

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Display(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

整体思路:
 

1.菜单界面选择开始或者退出游戏。

而且游戏程序本身应该允许用户反复进行玩耍,所以在主函数中,我们需要用一个循环来完成这个功能。

do-while循环在调用时会先运行循环体,而后在进行判断,所以这里我们选择使用do-while循环。

 


2.创建棋盘并初始化。

正式进入游戏game(),首先创建棋盘并且初始化棋盘。

在程序开始阶段,我们首先要创建一个3*3的二维字符数组,

由于长和宽我们要经常用到,为了后续修改方便,我们在game.h中采用宏定义方式:

 

接下来在game()函数中创建数组: 

 

并将这个数组进行初始化,因为这个数组在后续需要输出展示在用户面前,所以我们将值初始化为空格“  ”。

初始化用函数进行完成:


3.打印棋盘。

 

 

4.玩家走棋('*'代表player)

1.玩家落子需要在棋盘范围内。

2.注意数组的坐标命名不同于我们平常对坐标的命名。x,y均需减一。

3.玩家要在棋盘上空的地方下棋。


5.判定胜负关系(输,赢,平局(‘Q’))


 判定电脑玩家胜利:
1 判定所有的行
2 判定所有的列
3 判定两条对角线

 接上图:

由于可能出现棋盘下满,却没人获胜的情况,
所以我们需要在其中判断一下平局的情况,

这里我们编写了一个is_full()函数,用来判断棋盘是否下满:
1 调用isFull函数。
2 如果数组中有元素为’ ‘,那么没满,返回0。如果全不为’ ',满了,返回1。
3 如果棋盘满了未分出胜负,和棋。

返回结果的含义:
1  ‘*’ 表示玩家获胜
2  ‘#’ 表示电脑获胜
3  ’C ’ 表示胜负未分
4  ‘Q’ 表示和棋

 

6.电脑走棋('*'代表computer)

1.rand()是用来生成随机数的,这里我们还需要在主函数main中加上一行代码。

将时间作为随机数种子,确保得到的行列坐标是真随机。

2. 生成随机数需要引用time.h这个头文件。

 


7.判定胜负关系(输,赢,平局(‘Q’))

同步骤五


8.循环3-8步骤 

 

 

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