实现一个简单的扫雷功能

这是我跟着学习视频完成的第一个小游戏,运用到的知识不多都是数组相关的知识,重要的是思路,在设计的时候要先绘制出大概的框图,要知道游戏的根本,这样会让你写程序的时候更加方便。

下面看代码:

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

void test();
void menu();
void game();


int main()
{


	test();
	return 0;
}
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("******    1.play   ******\n");
	printf("******    0.exit   ******\n");
	printf("*************************\n");
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择: ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷游戏!\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("已退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
void game()
{
	//雷的信息存储
	//1.布置雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };	//11*11
	//2.排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	DisplyBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplyBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplyBoard(mine, ROW, COL);
	//扫雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

//'1'-'0'=1
//'3'-'0'=3
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] - '0' +
		mine[x][y - 1] - '0' +
		mine[x + 1][y - 1] - '0' +
		mine[x + 1][y] - '0' +
		mine[x + 1][y + 1] - '0' +
		mine[x][y + 1] - '0' +
		mine[x - 1][y + 1] - '0' +
		mine[x - 1][y] - '0';
}


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


void DisplyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//打印行号
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}

	}
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < ROW * COL - COUNT)
	{
		printf("请输入坐标: ");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//坐标合法
			//1.踩雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了!!!\n");
				DisplyBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			//不是雷
			else
			{
				//计算x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplyBoard(show, row, col);
				win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!");
		}
	}
	if (win ==  ROW * COL - COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!!!\n");
		DisplyBoard(mine, row, col);
	}
}

game.h

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define COUNT 80
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

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