动态资源加载工具类

动态资源加载工具类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ResoucesManager 
{
    private static Dictionary<string, GameObject> resDic = new Dictionary<string, GameObject>();

    /// <summary>
    /// 用于加载resources中文件夹中的资源
    /// </summary>
    /// <param name="path">预制体在resources文件夹中的路径</param>
    /// <returns>加载出来的预制体</returns>
    public static GameObject Load(string path)
    {
        //1.判断容器中是否存在该路径
        if (resDic.ContainsKey(path))
        {
            return resDic[path];
        }
        //2.如果存在,直接从容器中获取
        //3.如果没有,使用load方法读取,并且存入容器
        GameObject go = Resources.Load(path) as GameObject;

        resDic[path] = go;

        return go;
    }

    //非泛型容器
    //Direction<object,object>
    private static Hashtable resTable = new Hashtable();


    //泛型函数
    public static T Load<T> (string path) where T : Object
    {
        //1.判断容器中是否存在该路径
        if (resTable.ContainsKey(path))
        {
            return resTable[path] as T;
        }
        //2.如果存在,直接从容器中获取
        //3.如果没有,使用load方法读取,并且存入容器
        T t = Resources.Load<T>(path);

        resTable[path] = t;

        return t;
    }
}

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