关于屏幕分辨率的适配

本文探讨了Unity3D中的屏幕分辨率适配,重点介绍了如何使用锚点和中心点调整位置,以及Canvas的设置,特别是针对不变像素大小、不变物理大小和根据屏幕大小缩放的选项,通常推荐选择根据屏幕大小缩放并调整Match比例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

分辨率的适配

1.首先是根据调解锚点和中心点确定ui的位置
请添加图片描述
Anchors:锚点的位置,原点的位置在父节点
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快捷键:

alt 设置锚点的位置

shift 设置中心点的位置

alt + shift 同时设置锚点和中心点的位置

2.设置canvas
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主要设置的是Canvas Scaler中的UI Scale Mode
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包含三个:

Constant Pixel Size 不变的像素大小,ui的像素大小不变

Constant PhySical Size 不变的物理大小,例如长宽高

Scale Width Sceen Size 根据屏幕的大小缩放

一般选择第三种
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Match:用于控制对应宽和高的缩放的比例,一般设置成1或者0,因为像素的 更改一般主要都是宽或者高的增减,不会同时大幅度的更改

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