C++学习笔记13-类和对象-封装及案例、案例与分文件定义声明类相关

13.0 前言

C++面向对象的三个特性:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性行为
类中的属性和行为统称为成员
属性也称为成员属性成员变量
行为也成为成员函数成员方法

13.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一。

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物。
  • 将属性和行为加以权限控制。

13.1.1 封装意义一

将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物。
语法:

注意:
类中的属性不可以初始化, 类的定义实际上相当于是类型的声明,并没有分配存储空间,初始化后的数据没有地方存放。

class 类名{访问权限: 属性/行为}

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类, 求圆的周长
//周长公式:2 * PI * 半径

//class代表设计一个类, 类后面紧跟着的是类名称
class Circle
{
	//访问权限
	//设置公共权限,类内外都可以访问
public:   
	//属性
	//半径
	//int m_r=5;//不可以初始化,因为类中属性在定义的时候并没有分配存储空间,实例化的时候才开始储存。
	int m_r;
	//行为
	//获取圆的周长
	double calculateZC()
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main()
{
	//类的实例化----通过圆这个类来创建具体的圆对象
	Circle c1;
	c1.m_r = 10;
	cout << "圆的周长是:" << c1.calculateZC() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

案例:设计学生类

在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

class Student
{
	//权限
public:
	//属性
	string s_name;
	int s_id;
	//行为
	void setName(string name)
	{
		s_name = name;
	}
	void setID(int id)
	{
		s_id = id;
	}
	void showStudent()
	{
		cout << "姓名: " << s_name << "  学号: " << s_id << endl;
	}
};

int main()
{
	//实例化
	Student s1;
	s1.s_name = "张三";
	s1.s_id = 2022;
	s1.showStudent();

	//通过行为赋值
	Student s2;
	s2.setName("李四");
	s2.setID(2023);
	s2.showStudent();

	system("pause");
	return 0;
}

13.1.2 封装意义二

将属性和行为加以权限控制。
访问权限有三种:

public公共权限类内可以访问,类外也可以访问
protected保护权限类内可以访问,类外不可以访问
private私有权限类内可以访问,类外不可以访问
#include<iostream>
using namespace std;
//三种权限 
//public      类内可以访问,类外也可以访问
//protected   类内可以访问,类外不可以访问   儿子可以访问父亲中的保护内容
//private	  类内可以访问,类外不可以访问	 儿子不可以访问父亲中的私有内容

class Person
{
	//公共权限
public:
	string m_Name;  //姓名

	//保护权限
protected:
	string m_Car;  //汽车

	//私有权限
private:
	int m_password;//银行卡密码

public:
	void fun()   //类内访问没有问题
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_password = 123456;
	}
};

int main()
{
	Person p1;
	//类外访问
	p1.m_Name = "李四";
	//p1.m_Car = "奔驰";	  保护权限,类外不可以访问,报错
	//p1.m_password = 654321; 私有权限,类外不可以访问,报错
	p1.fun();

	system("pause");
	return 0;
}

13.2 struct和class的区别

在C++中struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共–public
  • class 默认权限为私有–private
#include<iostream>
using namespace std;

class C
{
	int m_A;
};

struct S
{
	int m_A;
	void s()
	{
		cout << "123" << endl;
	}
};

int main()
{
	//C c;
	//c.m_A = 100; 报错,因为默认权限是私有权限
	S s;
	s.m_A = 10;
	s.s();

	system("pause");
	return 0;
}

13.3 成员属性设置为私有

  • 优点1: 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
  • 优点2: 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include<iostream>
using namespace std;

//成员属性设置为私有
class Person
{
public:
	//名字 读写
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}
	// 年龄 只读   ----> 可读可写
	int getAge()
	{	
		//int age = 0;
		return m_Age;
	}
	void setAge(int age)
	{
		if (age < 0 || age>100)
		{	
			m_Age = 0;   //默认0岁
			cout << "别闹" << endl;
			return;
		}
		else { m_Age = age; }
	}
	//情人 只写
	
	void setLover(string lover)
	{
		m_Lover = lover;
	}
private:
	string m_Name;
	int m_Age;			 //类的属性不可以初始化
	string m_Lover;

};

int main()
{
	Person p;
	//p.m_Name = "张三";  私有属性,不可从外部访问
	p.setName("张三");
	cout << "姓名为: " << p.getName() << endl;

	//p.m_Age = 10;       私有属性,不可从外部访问
	p.setAge(-10);
	cout << "年龄为: " << p.getAge() << endl;

	//p.m_lover = "李四"; 私有属性,不可从外部访问
	p.setLover("李四");

	system("pause");
	return 0;
}

13.4 案例1:设计立方体类

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

class Cube
{
public:
	void set_LWH()
	{
		cout << "请输入立方体的长" << endl;
		cin >> m_L;
		cout << "请输入立方体的宽" << endl;
		cin >> m_W;
		cout << "请输入立方体的高" << endl;
		cin >> m_H;
	}

	double get_L()
	{	
		return m_L;
	}
	double get_W()
	{
		return m_W;
	}
	double get_H()
	{
		return m_H;
	}

	double S()
	{
		return 2 * (m_L * m_W + m_L * m_H + m_W * m_H);
	}
	double V()
	{
		return m_L * m_W * m_H;
	}

	//利用成员函数判断两个立方体是否相等
	bool isSameByClass(Cube& c1)
	{
		if (c1.get_L() == m_L && c1.get_W() == m_W && c1.get_H() == m_H) { return true; }
		else { return false; }
	}
private:
	double m_L, m_W, m_H;
};

//利用全局函数判断 两个立方体是否相同

bool isSame(Cube& c1, Cube& c2)
{
	if (c1.get_L() == c2.get_L()&& c1.get_W() == c2.get_W()&& c1.get_H() == c2.get_H())
	{
		return true;
	}
	else { return false; }
}

int main()
{
	double L = 0, W = 0, H = 0;
	Cube c1,c2;
	c1.set_LWH();
	cout << "第一个立方体长,宽,高分别为:" << c1.get_L()
		<< "," << c1.get_W() << "," << c1.get_H() << endl;
	cout << "第一个立方体面积为: " << c1.S() << endl;
	cout << "第一个立方体体积为: " << c1.V() << "\n" << endl;
	c2.set_LWH();
	cout << "第二个立方体长,宽,高分别为:" << c1.get_L()
		<< "," << c1.get_W() << "," << c1.get_H() << endl;
	cout << "第二个立方体面积为: " << c2.S() << endl;
	cout << "第二个立方体体积为: " << c2.V() << "\n" << endl;
	if (isSame(c1, c2) == 1)
	{
		cout << "全局函数判断结果: 这两个立方体相等" << endl;
	}
	else {
		cout << "全局函数判断结果: 这两个立方体不等" << endl;
	}

	if (c2.isSameByClass(c1) == 1)
	{
		cout << "成员函数判断结果: 这两个立方体相等" << endl;
	}
	else {
		cout << "成员函数判断结果: 这两个立方体不等" << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

13.5 案例2:点和圆的关系(分文件定义声明类)

在这里插入图片描述


一种是定义和声明都分开的写法,如下:
1.创建point.h的头文件

#pragma once  //防止多次包含
#include<iostream>
using namespace std;
//只声明即可
class Point
{
public:
	void setX(int x);
	void setY(int y);
	int getX();
	int getY();
private:
	int m_X;
	int m_Y;
};

2.创建point.cpp的源文件

#include"point.h"

void Point::setX(int x)   //设置作用域,表示这个函数是Point这个类的成员函数
{
	m_X = x;
}
void Point::setY(int y)
{
	m_Y = y;
}
int Point::getX()
{
	return m_X;
}
int Point::getY()
{
	return m_Y;
}

3.创建circle.h的头文件

#pragma once  //防止多次包含
#include<iostream>
#include"point.h"
using namespace std;

class Circle
{
public:
	void setR(int r);
	void setCenter(Point center);
	int getR();
	Point getCenter();
private:
	int m_R;
	Point m_Center;
};

4.创建circle.cpp的源文件

#include"circle.h"

void Circle::setR(int r)
{
	m_R = r;
}
void Circle::setCenter(Point center)
{
	m_Center = center;
}
int Circle::getR()
{
	return m_R;
}
Point Circle::getCenter()
{
	return m_Center;
}



另外一种就是直接在头文件中定义
5.创建test.h

#pragma once  //防止多次包含
#include<iostream>
using namespace std;

class test
{
public:
	int m_x;
};


6.在主文件中以下代码:

#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
#include"point.h"
#include"circle.h"
#include"test.h"
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
	int distance =
		pow(c.getCenter().getX() - p.getX(), 2) + pow(c.getCenter().getY() - p.getY(), 2);
	int R =pow(c.getR(),2);
	if(R==distance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	if (R > distance)
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
	if (R < distance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
}

int main()
{
	Circle c;
	Point p,center;
	c.setR(10);

	center.setX(5);
	center.setY(5);
	c.setCenter(center);

	p.setX(10);
	p.setY(10);

	isInCircle(c, p);
 	//下面的仅仅测试在头文件中定义类,可以删.
	test t;
	t.m_x = 10;
	cout << t.m_x << endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}
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