TIT 计算机图形学 实验二 黑白颜色填充双三次bezier曲面片

这篇博客介绍了TIT计算机图形学实验二的内容,重点在于如何使用C++实现黑白棋盘格填充的双三次Bezier曲面片。作者依据孔教授的理论和源代码,通过均布网格细分曲面并进行黑白颜色填充,详细阐述了算法分析和实验项目要求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

TIT 计算机图形学 实验二 黑白颜色填充双三次bezier曲面片

前言

一、实验项目要求

1.使用均布网格细分曲面

2.使用黑白棋盘颜色填充细分后的小面

二.理论分析或算法分析

首先绘制双三次贝塞尔曲面,定义十六个控制点,利用公式P(u,v)=UMPMTVT计算曲面,之后将曲面递归细分为100个面,利用路径层填充黑白颜色

三、源代码

实验源码很多,没有传CSDN因为小张认为源码并不是我开的,只是拿老师的程序做了一些东西,拿这个赚积分和马内未免有点!这里直接放了

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