目录
个人学习笔记
7 指针
7.1 指针的基本概念
指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
-
内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
-
可以利用指针变量保存地址
7.2 指针变量的定义和使用
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
代码示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//1、定义指针
int a = 10;
//指针定义的语法:数据类型 *指针变量名
int * p;
//让指针记录变量a的地址
p = &a;
cout << "a的地址为: " << &a << endl;
cout << "指针p 地址: " << p << endl;
//2、使用指针
//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
//指针前加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
cout << "*p = " << *p << endl;
*p = 1000; //修改
cout << "a = " << a << endl;
cout << "*p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
指针变量和普通变量的区别
- 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
- 指针变量可以通过 " * " 操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
总结:
1、我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
2、利用指针可以记录地址
3、 对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
7.3 指针所占内存空间
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
代码示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//指针所占内存空间
int a = 10;
/*int * p;
p = &a;*/
int * p = &a;
//在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么数据类型
//在64位操作系统下,指针是占8个字节空间大小
cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(p) << endl;
cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(int *) << endl;
cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(float *) << endl;
cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(double *) << endl;
cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(char *) << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节
7.4 空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途: 初始化指针变量
注意: 空指针指向的内存是不可以访问的
代码示例:空指针
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//空指针
//1、空指针用于给指针变量进行初始化
int * p = NULL;
//2、空指针是不可以进行访问的
//0 ~ 255之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问
*p = 100;
system("pause");
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间
代码示例:野指针
#include<iostream>
using namespace std;
//总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
int main() {
//野指针
//在程序中,尽量避免出现野指针
int * p = (int *)0x1100;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
7.5 const修饰指针
const修饰指针有三种情况
- const修饰指针 — 常量指针
- const修饰常量 — 指针常量
- const即修饰指针,又修饰常量
代码示例:
#include<iostream>
using namespace std;
const修饰指针
//int a = 10;
//int b = 10;
//int * p = &a;
//
1、常量指针
//const int * p = &a; //特点:指针的指向可以修改,指针指向的值不可以改
//*p = 20; //指针指向的值不可以改
//p = &b; //指针的指向可以修改
//
2、指针常量
//int * const p = &a; //特点:指针指向不可以改,指针的指向的值可以修改
//*p = 20; //指针指向的值可以改
//p = &b; //指针的指向不可以修改
//
3、修饰指针和常量
//const int * const p = &a; //特点:指针的指向和指向的值都不可以改
int main() {
//1、const修饰指针:常量指针
int a = 10;
int b = 10;
const int * p = &a; //特点:指针的指向可以修改,指针指向的值不可以改
//*p = 20; //错误的
p = &b; //正确
//2、const修饰常量:指针常量
int * const p2 = &a; //特点:指针指向不可以改,指针的指向的值可以修改
//p = 100; //错误,
*p2 = 100; //正确
//3、const修饰指针和常量:修饰指针和常量
const int * const p3 = &a; //特点:指针的指向和指向的值都不可以改
//p3 = &b; //错误,
//*p3 = 100; //错误
system("pause");
return 0;
}
//技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
7.6 指针和数组
作用: 利用指针访问数组中元素
代码示例1:
int main() {
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int * p = arr; //指向数组的指针
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
p++;
}
system("pause");
return 0;
}
代码示例2:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() { //指针和数组
//利用指针访问数组中的元素
int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
int * p = arr; //arr就是数组首地址
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
p++; //指针向后移动4个字节(因为int=4)
cout << "指针访问第二个元素: " << *p << endl;
cout << "利用指针遍历数组 " << endl;
int * p2 = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
//cout << arr[i] << endl;
cout << *p2 << endl;
p2++;
}
system("pause");
return 0;
}
7.7 指针和函数
作用: 利用指针作函数参数,可以修改实参的值
代码示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//实现两个数字进行交换
void swap_1(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void swap_2(int *p1, int *p2) {
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() { //指针和函数
int a = 10;
int b = 20;
//1、值传递
swap_1(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
//2、地址传递
swap_2(&a, &b); //如果是地址传递,可以修改实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
//总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
7.8 指针、数组、函数
案例描述: 封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
代码示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//冒泡排序函数,参数1 数组的首地址,参数2 数组长度
void bubbling_sort(int * arr, int len) {
for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
for (int j = 0; j < len - i - 1; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
void print(int * arr, int len) { //打印
for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main() {
//1、创建数组
int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //数组长度
//2、创建函数,实现冒泡排序
bubbling_sort(arr, len); // 传递数组和长度的指针
//3、打印排序后的数组
print(arr, len);
system("pause");
return 0;
}
总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针