一:C++中类中可以定义不同类型的数据还有函数
1.允许访问:public和private
类的大小为成员变量的大小+内存对齐,空类比较特殊,编译器回给空类一个字节来唯一标识这个类。
this是隐含的,实参和形参的位置我们不能手动去加,但是在成员函数内部可以使用this指针。VS为了提高效率,this指针存放在ECX寄存器的。
二.通过对象的行为来控制对象的属性
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Student
{
public:
string m_Name; //成员变量
int m_Id; //成员变量
public:
void showStudent() //成员函数
{
cout << "姓名:" << m_Name << "学号是" << m_Id << endl;
}
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
void setId(int id)
{
m_Id = id;
}
};
int main()
{
Student S1;
S1.setName("张三");
S1.setId ( 21120216);
S1.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
三、访问权限
1.公共权限 public 成员 类内可以访问 类外可以访问
2.保护权限 protected 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
3.私有权限 private 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容
四、struct和Class的区别
1. struct 的默认权限是公共权限 class默认的权限是私有权限
五.成员属性设置为私有
1.优点:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限;对于写权限,我们可以检测数据的有效性
六、构造函数和析构函数
1.构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。
2.析构函数:主要作用在于对象的销毁前系统的自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){ }
1.构造函数,没有返回值不用写void
2.函数名称和类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象的时候回自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){ }
1.析构函数没有返回值,也不用写void
2.函数名称和类名相同
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次。
(1)自动调用的构造函数
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "构造函数的调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;
}
int main()
{
test01();
}
上面代码运行test01这个函数就自动调用了类的构造函数。这个构造函数是在类内中声明的。
下面是一个在类内定义并对类的私有成员变量进行初始化,在新建这个类的时候,就自动调用类的构造函数初始化类的成员变量了。
推荐在类内申明和实现:MyClass() 的定义直接在类的声明中提供了,这样它被视为内联函数。这样的内联函数通常适合简单、短小的函数,因为展开代码可能导致代码膨胀。
// MyClass.h
class MyClass {
public:
MyClass() : data(0) {
// 构造函数的定义
}
void someFunction();
private:
int data;
};
补充:构造函数在类内定义后,可以在类外进行实现如下:
// MyClass.h
class MyClass {
public:
MyClass(); // 构造函数声明
void someFunction();
private:
int data;
};
// MyClass.cpp
#include "MyClass.h"
MyClass::MyClass() : data(0) {
// 构造函数的具体实现
}
void MyClass::someFunction() {
// 具体的成员函数实现
}
上述两种代码运行结果:
(2)析构函数
a.构造函数和析构函数都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
析构函数的代码例子:
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "构造函数的调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数的调用" << endl;
}
};
//构造函数和析构函数都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
Person p;//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}
int main()
{
test01();
}
运行结果: