2020-12-16

Unity 2D实现游戏控制人物移动

代码如下:

public int step;	//步长
public float velocity=0.35f;	//速度

private int x;
private int y;
private Vector3 playerPos;

void Start()
{
InvokeRepeating("Move",0,velocity);
x=0;y=step;
}

void Update()
{
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
	gameObject.transform.localRotation=Quaternion.Euler(0,0,0);
	x=0;
	y=step;
}
if(Input.GetKey(KeyCode.S))
{
	gameObject.transform.localRotation=Quaternion.Euler(0,0,180);
	x=0;
	y=-step;
}
if(Input.GetKey(KeyCode.A))
{
	gameObject.transform.localRotation=Quaternion.Euler(0,0,90);
	x=-step;
	y=0;
}
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
	gameObject.transform.localRotation=Quaternion.Euler(0,0,0);
	x=0;
	y=step;
}
if(Input.GetKey(KeyCode.D))
{
	gameObject.transform.localRotation=Quaternion.Euler(0,0,-90);
	x=step;
	y=0;
}
}

void Move()
{
playerPos=gameObject.transform.localPosition;
gameObject.transform.localPosition=new Vector3(playerPos.x+x,playerPos.y+y,playerPos.z);
}

在unity中控制物体移动代码
从获取键盘开始
通过控制物体的坐标来实现物体移动

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值