Unity 2D人物移动

这篇博客介绍了如何在Unity中实现2D人物的简单移动。首先通过Tilemap创建地面,并利用Inspector面板的插件优化碰撞。接着,为Player添加BoxCollider2D组件,并编写C#脚本来控制角色的左右移动。跳跃功能将在后续内容中讲解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity简单2D人物移动

首先创建一个Player,并且制作简易地面。地面可用Tilemap进行制作如图简单地面:在这里插入图片描述
并且在地图map的inspector面板加上如图插件:在这里插入图片描述
并且进行设置可以合并优化碰撞。
然后创建一个Player,并且挂上BoxCollider2D组件,并且修改碰撞范围。
接着创建C#脚本进行控制:

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private Rigidbody2D rb;
void Start()
{
rb = GetComponent();
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    CheckInput();
}
private void FixedUpdate()
{
    ApplyMovement();
}

private void CheckInput()
{
    movementInputDirection = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
}
private void ApplyMovement()
{
    rb.velocity = new Vector2(movementSpeed * movementInputDirection, rb.velocity.y);
}

这样即可进行简单左右移动。
跳跃请关注下期!!!

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