UnityAPI-Random

一、静态变量
静态变量描述
value一个在0~1之间的随机小数值
rotation生成随机四元数
insideUnitCircle生成向量长度小于等于1的随机二维向量
insideUnitSphere生成向量长度小于等于1的随机三维向量
二、静态方法
方法描述
Range(int, int)生成范围内的随机数
(不包括最大值)
Range(float, float)生成范围内的随机数
(不包括最大值)
InitState(int)设置随机数种子
ColorHSV()生成随机颜色
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