一、静态变量 静态变量描述value一个在0~1之间的随机小数值rotation生成随机四元数insideUnitCircle生成向量长度小于等于1的随机二维向量insideUnitSphere生成向量长度小于等于1的随机三维向量 二、静态方法 方法描述Range(int, int)生成范围内的随机数(不包括最大值)Range(float, float)生成范围内的随机数(不包括最大值)InitState(int)设置随机数种子ColorHSV()生成随机颜色