控制食物的旋转
创建一个工作组件
改名为 PickUps 把食物都放进去
为模型添加脚本 控制食物旋转
void Update () { //1s 60次
transform.Rotate(new Vector3(0, 1, 0));
//transform组件 Rotate方法 围绕某个轴旋转
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PickUp : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () { //1s 60次
transform.Rotate(new Vector3(0, 1, 0));
//transform组件 Rotate方法 围绕某个轴旋转
}
}