让窗口内不止存在一个自由运动的活动精灵:
(这里以3个精灵为例)
1.首先在actor里建立好这两个pythonfile:1.行走活动2.行走的战士
2.在actor里再建立:1.行走解放军2.行走的小日本3.行走解放军2
3.在external里建立好step1:
其主体改变是:
(1)(用对象表示这几个精灵)
精灵
japanese = JapaneseWalkSoldier(200, 200)
pygame.display.update()
chinese = ChineseWalkSoldier(400, 500)
chinese1 = Chinese1WalkSoldier(800, 600)
--------- (中间还存在一个游戏循环while TRUE)---------------
(2)
绘制图片到显示窗口
screen.blit(background, (0, 0))
显示角色在对应的位置
japanese.draw(screen)
chinese.draw(screen)
chinese1.draw(screen)
(3)
调用flip方法更新显示,也可以使用update方法
pygame.display.flip()
japanese.run()
chinese.run()
chinese1.run()