多线程
程序:是为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象
进程:是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期
- 如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器
- ≥程序是静态的,进程是动态的
- 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
线程(thread):进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
比如,管家可以同时查杀,扫描,清理垃圾,这既是多线程
- 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
- 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
- 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间→它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐.患。
内存分配
单核CPU和多核CPU的理解
-
单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程
的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果有某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。可以理解为时间片轮转算法
-
如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
-
一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程: main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程
并行与并发
- 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
- 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。
一、使用多线程的优点
背景:以单核CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短(cpu切换需要时间),为何仍需多线程呢?
多线程程序的优点:
1.提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。2.提高计算机系统CPU的利用率
3.改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和
修改
二、何时需要多线程
程序需要同时执行两个或多个任务。
程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
需要一些后台运行的程序时。
三、线程的创建和使用
线程的创建和启动
- Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通java.lang.Thread类来体现。
- Thread类的特性
- 每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常把run()方法的主体称为线程体
- 通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()
方式一:继承于Thread类
package day9.ten;
/**
* 多线程的创建,方式一:继承于Thread类
* 1.创建一个继承于Thread类的子类
* 2.重写Thread类的run() -->将此线程执行的操作生命在run()中
* 3.创建Thread类的子类的对象
* 4.通过此对象调用start()
* 例子:遍历100以内的所有偶数
*/
// 1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
//2.重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThredTest {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Thread类的子类的对象
MyThread t1 = new MyThread();
//4.通过此对象调用start():①启动当前线程,②调用当前线程的run()
t1.start();
// 问题1: 如果t1.run(),不会开启线程,变成了主线程执行,也就变成了单线程
//问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数,不可以再次执行,报异常,除非重新创建一个线程的的对象
// MyThread t2 = new MyThread();
//t2.start()
//主线程接着执行下面程序
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2 != 0){
System.out.println("main" + i);
}
}
}
}
创建一个对象,调用之前为0,调用一次之后就变了,一个对象只能调用一次,下面是源码
方式二:实现Runnable接口
package day9.ten;
/*
*创建多线程的方式二:实现Runnable接口
* 1.创建一个实现了Runnable接口的类
* 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
* 3.创建实现类的对象
* 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
* 5.通过Thread类的对象调用start()
*
*
* 比较创建线程的两种方式:
* 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
* 原因:1.实现的方法没有类的单继承性的局限性
* 2.实现的方式更适合来处理多个线程又共享数据的情况
*
* 联系:public class Thread implements Runnable
* 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
*/
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
//2.实现类去实W现Runnable中的抽象方法:run()
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2 == 0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建实现类的对象
MThread m1 = new MThread();
// 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(m1);
// 5.通过Thread类的对象调用start()
t1.start();
// 再启动一个进程
Thread t2 = new Thread(m1);
t2.start();
}
}
继承Thread的实现方法,其内部也是实现Runnable接口,下图是两者的区别
新增方式一:实现Callable接口
- 与使用Runnable相比,Callable功能更强大些相比run()方法,
- 可以有返回值
- 方法可以抛出异常
- 支持泛型的返回值
- 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
- Future接口
- 可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
- FutrueTask是Futrue接口的唯一的实现类
- FutureTask同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值
package day9.tenone;
/*
*创建线程的方式三:实现Callable接口。 ---JDK5.0新增
*
* 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程强大?
* 1.call()可以有返回值的
* 2.call()可以抛出异常,获取异常的信息
* 3.Callable是支持泛型的
*/
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作生命在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2 == 0){
System.out.println(i);
sum+=i;
}
}
return sum;
// 自动装箱成了Integer,成为了Object子类
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递给Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("综合为:"+sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
新增方式二:使用线程池
与前面三种的区别:游客去天安门,游客没有交通工具,可以造一个自行车(创建线程),到达目的地之后,销毁,当创建了很多自行车,可能造成拥堵。但是有了线程池,相当于有了公共汽车,你可以选择一辆公共汽车搭乘上去,然后到达目的地下车,公共汽车有规定的车俩,不会拥堵。
-
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
-
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
-
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)便于线程管理
- 便于管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
package day9.tenone;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/*
*创建线程的方式四:使用线程池
*/
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2!=0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//2.执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合用于Callable7
//3.关闭线程池
service.shutdown();//关闭x
}
}
四、匿名对象创建多线程
既然一个对象只能使用一次多线程,那么使用匿名对象岂不更好?
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2 == 0){
System.out.println(i);
}
}
}
}.start();
线程池相关API
JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
void shutdown():关闭连接池
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
- Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
- Executors.newFixedThreadPool(n);创建一个可重用固定线程数的线程池
- Executors.newSingleThreadExecutor():创建一个只有一个线程的线程池
- Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
五、多线程一些常用的方法
- 1.start():启动当前线程,调用当前线程的run()
- 2 run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的进程要执行的操作声明再此方法中
- 3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
- 4.getName():获取当前线程的名字
- 5.setName():设置当前线程的名字
- 6.yield():释放当前cpu的执行权(有可能又分配给当前线程)
- 7.join():在线程a中调用线程线程b的join(),此项hi线程a就进入阻塞状态,直到线程b完成执行完毕,线程a才结束阻塞状态
- 8.stop():已过时,当执行此方法时,强制结束当前线程
- 9.sleep():让当前线程“睡眠”指定的时间ms,处于阻塞状态
- 10.islive():判断当前线程是否存货