PlayerPrefs为unity提供了一个可以永久保存的数据,即使推出数据依然保留,
可以进行更新
写入数据
写数据PlayerPrefs.setInt("level1",10);
写入整形数据名为level1的数据为10;
写数据PlayerPrefs.setfloat("level1f",0.1f);
写入浮点型数据名为level1数据为0.1f;
写数据PlayerPrefs.setstring("level1s","level-1");
写入字符串数据名为level1数据为"level-1";
读出数据
int i=PlayerPrefs.getint("level1",0);//可以给数据付初值,若此数据没有值则它的值为0;
读出level1的数据
float j=PlayerPrefs.getfloat("level1f");
读出level1f的数据;
string l=PlayerPrefs.getstring("level1s")
读出level1s的数据;
删除数据
PlayerPrefs.DeleteAll();
删除名字为level1的数据
PlayerPrefs.DeleteKey("level1");